如何测试LatLng点是否在圆的范围内?(谷歌地图JavaScriptv3)getBounds()方法返回圆的边界框,它是一个矩形,因此如果一个点落在圆之外但在边界框内,您将得到错误的答案。 最佳答案 使用sphericalgeometrylibrary(一定要将它包含在API中)functionpointInCircle(point,radius,center){return(google.maps.geometry.spherical.computeDistanceBetween(point,center)
我正在尝试通过使用google.maps.geometry.poly.containsLocation来获取给定半径(google.maps.Circle)内的所有标记here,但出现错误:TypeError:eisundefined。片段://...if(google.maps.geometry.poly.containsLocation(randomMarkers[i].marker.getPosition(),searchArea)){console.log('=>isinsearchArea');}else{console.log('=>isNOTinsearchArea');
我正在创建大量粒子(准确地说是80.000个)并且我设置了一个透明贴图,但并非所有粒子都是透明的。我正在使用透明的PNG图像:(它几乎看不见,但还好)作为Material贴图,尽管它显示黑色背景,如下所示:如果您仔细观察,有些粒子会很好地混合在一起(没有重叠的黑色边缘),但有些则不会。可能是因为有太多重叠的透明对象,或者这不应该成为问题吗?这是负责生成我的粒子的片段://loadthetexturevarmap=THREE.ImageUtils.loadTexture('img/particle.png');//createtempvariablesvargeometry,materi
我正在尝试绘制一个与this上的轨道图案非常相似的圆圈网站。我想使用Three.js而不是纯WebGL。 最佳答案 Three.jsr50添加了CircleGeometry。在WebGLGeometriesexample中可以看到(尽管有脸).几何中的第一个顶点是在圆的中心创建的(在r84中,请参见CircleGeometry.jsline71,在r65中,请参见CircleGeometry.jsline18),如果您想要那个“完整的吃bean人”,这非常好或“无信息饼图”外观。哦,如果您要使用LineBasicMaterial/L
我有一组金属滑动件,它们按以下方式约束到x和y轴:我需要最大化受同一滑块约束的所有零件之间的水平距离,以及滑块与滑块本身之间的垂直距离。如何解决呢?任何可以解决该问题的建议都将不胜感激。我首先看了一些非常强大的库,例如cassowary和jsLPSolver,但是我在理解核心算法以及如何检查约束的可行性以及如何对可能的解决方案进行排名时遇到了一些麻烦。如何在JavaScript中为二维几何约束求解器实现一个(简单)存根,以解决上述问题?编辑:我有以下输入数据:maxW=300,maxH=320各个部分的定义如下(不是强制性的,每个解决方案都可以接受):slidingPiece=[pX,
我从以下位置下载了一个球体示例:http://aerotwist.com/lab/getting-started-with-three-js/我可以看到漂亮的红色球体。我想在上面使用纹理。我试过这个:vartexture=THREE.ImageUtils.loadTexture("ball-texture.jpg");texture.wrapS=texture.wrapT=THREE.ClampToEdgeWrapping;texture.repeat.set(125,125);texture.offset.set(15,15);texture.needsUpdate=true;var
据我了解usingbuffergeometries将提高性能并减少内存使用,因为它降低了将所有这些数据传递给GPU的成本。据我了解from@WestLangleyhispost这里:THREE.BufferGeometryisslowlyreplacingTHREE.Geometryasitiscomputationallymoreefficient.我目前正在使用three.js-r72。当我绘制几何图形并将它们添加到场景中时,我看到有两个我的几何结构__directGeometry和_bufferGeometry中的属性。在THREE.BoxGeometry中:在THREE.Geo
我在这里的第一个问题。:)我正在寻找两个图像之间的过渡,其中图像首先缩小为圆形,然后圆圈再次增长,包含另一个图像。这很难解释,而且我可能用错了词,因为我在Interwebz上找不到任何关于它的信息。我说的是像LoonyToons结局这样的效果。http://www.youtube.com/watch?v=ZuYIq-J5l9I缩小到黑色,可以在JavaScript/JQuery中完成吗? 最佳答案 TL:博士-跨浏览器:[**查看工作演示这里**](http://jsfiddle.net/lthibodeaux/8DSjz/)。嗯,
从r66迁移到r67我收到消息:DEPRECATED:GeometryUtils's.merge()hasbeenmovedtoGeometry.Usegeometry.merge(geometry2,matrix,materialIndexOffset)instead.它似乎不是直接转换,因为旧代码看起来是这样的:THREE.GeometryUtils.merge(cgeo,cloudgeometry);我尝试了以下方法:cgeo.merge(cloudgeometry.geometry,cgeo.matrixWorld);编辑,还尝试了以下产生与上述相同结果的方法:cgeo.mer
背景:嘿嘿!我正在尝试生成一个电路板,上面印有旧金山的一个子集。大部分工作都已完成,我正在生成如下所示的图像:问题是我渲染的线延伸到我的硬编码截止边界之外(我渲染的线一侧在边界内,另一侧在边界外)。问题:给定一组这样的行:#x1,y1,x2,y210,10,40,4080,80,120,120如何修改每条线的坐标,使其在特定边界处“截断”?在上面的例子中,第二行(以原始形式)延伸到(120,120),假设边界为100,100,应该只延伸到(100,100)。想法根据我记得的高中数学知识,我应该在公式y=mx+b中代入一些东西是吗?即便如此,我将如何处理无限梯度等?感谢您提供的所有帮助: