我目前正在研究一种在webgl中生成非真实感渲染的方法。到目前为止,我发现的用于边缘检测的最好看的算法是使用OpenGL的几何着色器实现的,here.特别是GL_TRIANGLES_ADJACENCY。我想知道WebGL中是否有等效项,甚至我将如何将此代码移植到Javascript。 最佳答案 几何着色器在WebGL中不可用。然而,有很多方法可以进行边缘检测。例如。您可以使用基于图像空间的算法,例如http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.93.9731&rep
我试图通过增加和减少圆的半径来在圆上创建脉冲效果。我希望圆圈根据给定的数据集增长和缩小。我只能获得以太增加或减少半径的过渡函数,但不能同时增加或减少两者。d3自动为数组中的每个值创建一个不同的圆。我怎样才能使一个圆的半径在遍历数组时增大和缩小?下面是我目前所拥有的一个简单版本。感谢您提供的任何帮助。dataset=[30,80,150,90,20,200,180]varsvg=d3.select("body").append("svg").attr("width",w).attr("height",h);varcircle=svg.selectAll("circle").data(da
我有一个问题。我想制作一个像光源(太阳)一样工作的球体。我发现meshPhongMaterial有一个选项,例如emissive:color和shininess:intensity但我没有设法对太阳进行编码。有谁知道该怎么做?谢谢解答! 最佳答案 如果您想要创建发光风格的效果,我在http://stemkoski.github.io/Three.js/上写了很多示例。这可能会有所帮助,包括:http://stemkoski.github.io/Three.js/Selective-Glow.html附带博客文章http://stem
我有一个来自Googlemap的“地点”对象,它有一组坐标表示给定位置的边界框,比如伦敦。每组坐标都有一个纬度和经度。我写了下面的代码来找到中心点,但我不确定它是否真的产生了中心点。如果多边形有5个点而不是4个怎么办?另外,这是否可以通过更少的操作以更有效的方式完成?functionaverage(array){//Addtogetherandthendividebythelengthreturn_.reduce(array,function(sum,num){returnsum+num;},0)/array.length;}//Ihaveatwo-dimensionalarrayth
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭8年前。Improvethisquestion假设我知道两个点:x1,y1和x2,y2。我知道我可以用毕达哥拉斯很容易地计算出这条线的长度,但是如果我想计算该线的缩短版本怎么办。例如,我希望x,y坐标向下一个点移动10个像素。是否有一个简单的公式可用于在斜线上找到任何新点?好的,这是作为JavaScript函数的解决方案。出于解释的目的,我特意写得特别冗长。正如下面的评论所建议的,您必须先找到Angular,然后用新的斜边计算边。/**
我正在使用JavaScriptCanvas处理一个项目,需要能够将光标捕捉到距多边形一定距离的位置。我已经可以捕捉到多边形本身,但我需要将光标移得更远。据我所知,最好的方法是缩放多边形并捕捉到它,但是当我缩放多边形时,旧多边形的边缘和新多边形的边缘之间的距离不会t总是匹配。这里是问题的一个例子:编辑:灰色代表原始多边形,红色是我正常缩放多边形时得到的结果,绿色是我想要完成的我已经尝试过将多边形平移到原点并乘以比例因子,但似乎无法按特定距离缩放每条边。 最佳答案 我做了一个jsFiddle对于给定的多边形,计算出一个我希望能满足您要求
我在Three.js中创建了一个自定义几何体。现在,我想创建一个使用平滑阴影LambertMaterial的网格。使用循环,我创建了顶点数组,然后是面,然后我调用了geometry.computeCentroids();geometry.computeFaceNormals();geometry.computeVertexNormals();varcolorMaterial=newTHREE.MeshLambertMaterial({color:0x0000ff,side:THREE.DoubleSide});varmesh=newTHREE.Mesh(geometry,colorMa
如何使用javascript在Html中创建一个圆。是否可以使用Javascript完成?我已经创建了矩形和正方形,但不知道如何创建圆形。 最佳答案 这是为现代浏览器做一个圆圈的简单方法:Demo.编辑—将“box-sizing”(对于Firefox为“-moz-box-sizing”)设置为“border-box”效果更好。div.circle{border:3pxsolidred;border-radius:50%;width:100px;height:100px;-moz-box-sizing:border-box;box-s
我必须创建由block层次结构组成的图表(一个大块包含包含其他block的较小块)。数据是这些block的层次结构{element:{name:test,geometry:[..],orientation:'180'}element:{name:test2,geometry:[..],orientation:'none'}element:{name:test3,geometry:[..],orientation:'flipX'}element:{name:test4,geometry:[..],orientation:'90'children:[element:{name:test5,
我正在使用Three.js在球体上创建点,类似于periodictableofelementsexample.我的数据集是大小不规则的圆圈,我希望将它们均匀分布在球体表面。在网络上搜索了数小时之后,我意识到这比听起来远难。以下是这个想法的实际例子:VimeoPicturecirclePackJavaapplet是否有一种算法可以让我做到这一点?打包率不需要非常高,理想情况下,它可以在JavaScript中快速轻松地计算,以便在Three.js中呈现(笛卡尔或坐标系统).效率是关键。圆的半径可以有很大的不同。下面是一个使用元素周期表代码的示例: 最佳答案