我在网上搜索过,没有找到返回Angularctg和arcctg的Math对象的方法.有没有这样的方法,或者我应该使用这些数学公式创建自己的函数: 最佳答案 没有,如果你想要它们,你必须自己定义它们。幸运的是,它们很简单:functionctg(x){return1/Math.tan(x);}functionarcctg(x){returnMath.PI/2-Math.atan(x);} 关于JavaScript:余切和反余切,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
考虑以下三Angular形:我想计算AngularX我有以下内容:varopposite=2.5;varhypotenuse=5;varsinOfAngleX=opposite/hypotenuse;//0.5现在我知道Math.sin(valueofAngleX)会返回0.5。但是,如果我知道Angular正弦值,如何使用Math()库获取Angular值?根据thistutorial,我需要做的:varangleX=sin的0.5的负数次方但我不知道如何将其翻译成JS。我试过了:varangleX=Math.pow(Math.sin(sinOfAngleX),-1);但它返回2.0
我试图理解这个raphael.js演示中的数学:http://raphaeljs.com/pie.js检查扇区方法:functionsector(cx,cy,r,startAngle,endAngle,params){varx1=cx+r*Math.cos(-startAngle*rad),x2=cx+r*Math.cos(-endAngle*rad),y1=cy+r*Math.sin(-startAngle*rad),y2=cy+r*Math.sin(-endAngle*rad);returnpaper.path(["M",cx,cy,"L",x1,y1,"A",r,r,0,+(en
我正在尝试将纬度/经度对转换为像素坐标。我找到了这个墨卡托投影,但我不明白代码。factor,x_adj,y_adj变量是什么?当我在没有这些常量的情况下运行代码时,我的纬度/经度对不在我的map上并且x和y像素坐标不是我想要的。functionget_xy(lat,lng){varmapWidth=2058;varmapHeight=1746;varfactor=.404;varx_adj=-391;vary_adj=37;varx=(mapWidth*(180+lng)/360)%mapWidth+(mapWidth/2);varlatRad=lat*Math.PI/180;var
我正在尝试使用直线和三Angular形创建箭头。你可以查看jsbin上的演示:http://jsbin.com/xuyere/1/edit?js,output从演示中可以看出,箭头的位置随Angular变化,这是不正确的。我在这里做错了什么?这是我用来计算Angular数学方法:vardx=x2-x1,dy=y2-y1,angle=Math.atan2(dy,dx);angle*=180/Math.PI;angle+=90; 最佳答案 我把centerX和CenterY的值改成了center,完美的来了。更新后的代码应如下所示。您的
我在JavaScript中发现了一个有趣的异常现象。其中重点是我尝试通过预先计算sin(x)和cos(x)并简单地引用预先计算的值来加速三Angular变换计算。直觉上,预计算比每次计算Math.sin()和Math.cos()函数更快。特别是如果您的应用程序设计将仅使用一组受限制的值作为三Angular函数的参数(在我的例子中,区间[0°,360°]中的整数度),这足以满足我的目的。所以,我进行了一些测试。在预先计算sin(x)和cos(x)的值并将它们存储在360个元素的数组中之后,我编写了一个简短的测试函数,通过一个简单的测试HTML页面中的按钮激活,以比较两者的速度方法。一个循
我正在尝试编写一个小型“透视”javascript应用程序,它允许我飞过位于3d空间中的一组x、y、z点。我有一个相机的概念,它改变它的旋转和xyz位置,而每个点保持一个恒定的xyz点。然后我有一组方程式可以计算出应该如何调整相机的x、y、z坐标以直接向前飞行。x、y、z调整显然取决于相机的旋转。它几乎可以工作,但在某些“姿态”下,相机位置调整出错,飞行路径不会直线前进,而是以一定Angular偏离,甚至倒退。计算投影的方程式如下:vardirectionFactor=1;if(direction=='backward')directionFactor=-1;sx=Math.sin(c
如何找到从形状内部的点到其边界的最长距离。我特别想找出这些情况下的距离:示例3(没有圆Angular的右侧)将是右下角,但如何计算其他2个?我正在寻找JavaScript解决方案,但我对基本的逻辑解释也很满意。这是我用来获得最远Angular的脚本:Codepenexample//theboundingboxvarbound=document.getElementById('bound')varradius=parseInt(getComputedStyle(bound).borderRadius,10);//listentoeventsbound.addEventListener('
我知道这个问题之前已经被问过几次,但我找不到真正有效的答案。有一个类似的,但速度取决于行进的距离。所以我的问题是我试图让一个物体(在本例中为玩家)以恒定速度从A点到B点移动一条长直线。这是通过单击播放器并拖动到我希望他走到的位置来完成的,因此它可以在任何方向和任何距离上。我有一些非常接近工作的代码,但玩家总是稍微偏离路线,他行进的距离越长越多。这是代码:window.addEventListener('mouseup',function(e){selectedPlayer.moveX=e.pageX;selectedPlayer.moveY=e.pageY;movePlayer(sel
我试图在从右上角拖动时调整div元素的大小或左下角。为了计算新的宽度和高度,我需要知道另一个矩形上的两个点如何只给定两个点和旋转度数来获得这个值?请查看我添加的图片以充分理解此问题另外,div也可以旋转(原点居中)澄清我的问题:目的是通过将鼠标光标从右上角拖动到左下角来调整div的大小。然后调整图像大小,使宽度成为mouseX到左侧的距离。高度将从mouseY到底部。为此,我需要在鼠标光标移动时计算左上角和右下角。谢谢。 最佳答案 知道两个相对的Angular点作为绝对坐标和Angular。(x1,y1)-(x3,y3)本质上是代表