我正在尝试编写一个小型“透视”javascript 应用程序,它允许我飞过位于 3d 空间中的一组 x、y、z 点。
我有一个相机的概念,它改变它的旋转和 xyz 位置,而每个点保持一个恒定的 xyz 点。
然后我有一组方程式可以计算出应该如何调整相机的 x、y、z 坐标以直接向前飞行。 x、y、z 调整显然取决于相机的旋转。
它几乎可以工作,但在某些“姿态”下,相机位置调整出错,飞行路径不会直线前进,而是以一定 Angular 偏离,甚至倒退。计算投影的方程式如下:
var directionFactor = 1;
if (direction == 'backward') directionFactor = -1;
sx = Math.sin(cameraView.rotX);
cx = Math.cos(cameraView.rotX);
sy = Math.sin(cameraView.rotY);
cy = Math.cos(cameraView.rotY);
sz = Math.sin(cameraView.rotZ);
cz = Math.cos(cameraView.rotZ);
// Z-Axis
ztrig = Math.sqrt((cx * cx) + (cy * cy)) * (cx * cy);
cameraView.z = cameraView.z + directionFactor *
(Math.abs(airspeed / 15) * ztrig);
// Y-Axis
ytrig = Math.sqrt((sx * sx) + (cz * cz)) * (sx * cz);
cameraView.y = cameraView.y + directionFactor *
(Math.abs(airspeed / 15) *ytrig);
// X-Axis
xtrig = Math.sqrt((cz * cz) + (sy * sy)) * (cz * sy);
cameraView.x = cameraView.x - directionFactor *
(Math.abs(airspeed / 15) * xtrig);
显然我的方程式不太正确。谁能告诉我哪里出错了?非常感谢和感谢。
最佳答案
你的方程式有一些错误。 (它们在 2d 情况下有效但在 3d 情况下无效)
当你计算的时候
sx = Math.sin(cameraView.rotX);
它在 2d 中确实有意义,因为:
sx = Math.sin(cameraView.rotX) = x/SQRT(y*y + x*x)
其中 (x, y) 是相机的位置。
但在 3d 中它更复杂:
在 3d 中:
从而得到直 Angular 坐标:
你也可以使用 3d 矩阵来执行旋转。
关于javascript - 3d 三 Angular 方程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5448665/
为什么以下不同?Time.now.end_of_day==Time.now.end_of_day-0.days#falseTime.now.end_of_day.to_s==Time.now.end_of_day-0.days.to_s#true 最佳答案 因为纳秒数不同:ruby-1.9.2-p180:014>(Time.now.end_of_day-0.days).nsec=>999999000ruby-1.9.2-p180:015>Time.now.end_of_day.nsec=>999999998
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我有这个:AccountSummary我想单击该链接,但在使用link_to时出现错误。我试过:bot.click(page.link_with(:href=>/menu_home/))bot.click(page.link_with(:class=>'top_level_active'))bot.click(page.link_with(:href=>/AccountSummary/))我得到的错误是:NoMethodError:nil:NilClass的未定义方法“[]” 最佳答案 那是一个javascript链接。Mechan
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