从这些简单的类开始......假设我有一组像这样的简单类:classBus{DriverbusDriver=newDriver();}classDriver{Shoe[]shoes={newShoe(),newShoe()};}classShoe{Shoelacelace=newShoelace();}classShoelace{booltied=false;}一个Bus有一个Driver,Driver有两个Shoe,每个Shoe有一个鞋带。都很傻。向Shoelace添加一个IDisposable对象后来我决定对Shoelace的某些操作可以是多线程的,因此我添加了一个EventWai
从这些简单的类开始......假设我有一组像这样的简单类:classBus{DriverbusDriver=newDriver();}classDriver{Shoe[]shoes={newShoe(),newShoe()};}classShoe{Shoelacelace=newShoelace();}classShoelace{booltied=false;}一个Bus有一个Driver,Driver有两个Shoe,每个Shoe有一个鞋带。都很傻。向Shoelace添加一个IDisposable对象后来我决定对Shoelace的某些操作可以是多线程的,因此我添加了一个EventWai
.NET垃圾收集器最终会释放内存,但如果您想要立即收回内存怎么办?类中需要使用什么代码MyClass打电话MyClass.Dispose()并释放MyClass中变量和对象的所有已用空间? 最佳答案 IDisposable与释放内存无关。IDisposable是一种释放非托管资源的模式——而内存绝对是一种托管资源。指向GC.Collect()的链接是正确答案,尽管Microsoft.NET文档通常不鼓励使用此函数。编辑:为这个答案赚了很多karma,我觉得有责任详细说明它,以免.NET资源管理的新手得到错误的印象。在.NET进程中,
.NET垃圾收集器最终会释放内存,但如果您想要立即收回内存怎么办?类中需要使用什么代码MyClass打电话MyClass.Dispose()并释放MyClass中变量和对象的所有已用空间? 最佳答案 IDisposable与释放内存无关。IDisposable是一种释放非托管资源的模式——而内存绝对是一种托管资源。指向GC.Collect()的链接是正确答案,尽管Microsoft.NET文档通常不鼓励使用此函数。编辑:为这个答案赚了很多karma,我觉得有责任详细说明它,以免.NET资源管理的新手得到错误的印象。在.NET进程中,
我有两个应用程序,一个C++服务器和一个C#WPFUI。C++代码通过ZeroMQ消息传递[PUB/SUB]服务接受请求(来自任何地方/任何人)。我使用我的C#代码进行回溯测试并创建“回溯测试”并执行它们。这些回溯测试可以由许多“单元测试”组成,每个测试都从C++服务器发送/接收数千条消息。目前单个回溯测试运行良好,可以发送N个单元测试,每个测试包含数千个请求和捕获。我的问题是建筑;当我发送另一个回测(在第一个测试之后)时,由于轮询线程没有被取消和处置,我遇到了第二次完成事件订阅的问题。这会导致错误的输出。这似乎是一个微不足道的问题(也许对你们中的一些人来说),但是在我当前的配置下取消
我有两个应用程序,一个C++服务器和一个C#WPFUI。C++代码通过ZeroMQ消息传递[PUB/SUB]服务接受请求(来自任何地方/任何人)。我使用我的C#代码进行回溯测试并创建“回溯测试”并执行它们。这些回溯测试可以由许多“单元测试”组成,每个测试都从C++服务器发送/接收数千条消息。目前单个回溯测试运行良好,可以发送N个单元测试,每个测试包含数千个请求和捕获。我的问题是建筑;当我发送另一个回测(在第一个测试之后)时,由于轮询线程没有被取消和处置,我遇到了第二次完成事件订阅的问题。这会导致错误的输出。这似乎是一个微不足道的问题(也许对你们中的一些人来说),但是在我当前的配置下取消
我已经使用Redis缓存了我的数据库。当我在redis的connectionmultiplexer类的实例上运行dispose()方法时,它不会刷新键和数据库。---privatestaticConnectionMultiplexer_conn;privatestaticConnectionMultiplexerConnection{get{lock(Lock){//Close&DisposeOldconnectionif(_connection!=null){_conn.Close(false);_conn.Dispose();_conn=null;}------return_con
我有一个FragmentA,它使用Retrofit在onCreateView中调用API。结果将用于显示对象列表。FragmentA还有一个按钮,可通过提交FragmentTransaction并替换自身来导航到FragmentB。(FragmentAonDestroyView触发)一切正常,但是当我从FragmentB返回到FragmentA(FragmentAonCreateView触发),API不被调用。只有当我在onDestroyView中调用Disposable.dispose()时才会发生这种情况,这是为了防止内存泄漏。我的期望由于每次触发onCreateView时都会创建
我正在学习RxJava,我注意到很多示例代码在调用dispose()之前执行了isDisposed()检查。当我在已处置的Disposable上调用dispose()时,我没有注意到任何问题。所以我的问题是,我需要isDisposed()检查吗?在处理之前是否存在我应该检查isDisposed()的情况?先做检查有什么优点和缺点? 最佳答案 调用isDisposed毫无意义。dispose实现已经为您做到了这一点,并确保重复调用是无操作或没有可检测的效果。不幸的是,RxJava的早期有人开始用它编写示例,现在每个人都在复制该模式。例
当我的无状态小部件构建时,我使用以下代码按顺序播放一些声音:await_audioPlayer.play(contentPath1,isLocal:true);awaitFuture.delayed(Duration(seconds:4));await_audioPlayer.play(contentPath2,isLocal:true);awaitFuture.delayed(Duration(seconds:4));await_audioPlayer.play(contentPath3,isLocal:true);当用户在播放完声音之前关闭当前小部件,使用此代码关闭当前路由后声音仍