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dart - 检查无状态小部件是否在 flutter 中处理

当我的无状态小部件构建时,我使用以下代码按顺序播放一些声音:await_audioPlayer.play(contentPath1,isLocal:true);awaitFuture.delayed(Duration(seconds:4));await_audioPlayer.play(contentPath2,isLocal:true);awaitFuture.delayed(Duration(seconds:4));await_audioPlayer.play(contentPath3,isLocal:true);当用户在播放完声音之前关闭当前小部件,使用此代码关闭当前路由后声音仍

dart - Flutter - 关闭小部件时 BLoC 流实例会导致内存泄漏吗?

在某些情况下,经常创建和关闭带有各自BLoC的屏幕。所以我有点担心在这个过程中创建的Streams实例的内存安全,因为它们似乎没有被放置在某个地方或者它们是否是GC-ed。这显然取决于DART库和flutter的具体实现。所以如果你知道他们的行为,请告诉我。这些是我遇到的一些场景。类似浏览器的多标签应用程序。通过屏幕导航。(但它并没有那么有害。)当对话框中有BLoC时的showDialog()场景。这是一个更为常见的情景。应用中可能会频繁弹出大量对话框。我想知道是否有必要重写dispose()函数并显式关闭BLoCProvider中的所有流。似乎现有的教程没有提到它。

dart - Flutter - 关闭小部件时 BLoC 流实例会导致内存泄漏吗?

在某些情况下,经常创建和关闭带有各自BLoC的屏幕。所以我有点担心在这个过程中创建的Streams实例的内存安全,因为它们似乎没有被放置在某个地方或者它们是否是GC-ed。这显然取决于DART库和flutter的具体实现。所以如果你知道他们的行为,请告诉我。这些是我遇到的一些场景。类似浏览器的多标签应用程序。通过屏幕导航。(但它并没有那么有害。)当对话框中有BLoC时的showDialog()场景。这是一个更为常见的情景。应用中可能会频繁弹出大量对话框。我想知道是否有必要重写dispose()函数并显式关闭BLoCProvider中的所有流。似乎现有的教程没有提到它。

android - 何时在 CompositeDisposable 上调用 dispose 和 clear

我的问题可以与HowtouseCompositeDisposableofRxJava2?重复但要求澄清一个疑问。根据接受的答案//Usingclearwillclearall,butcanacceptnewdisposabledisposables.clear();//UsingdisposewillclearallandsetisDisposed=true,soitwillnotacceptanynewdisposabledisposables.dispose();在我的例子中,我使用fragment作为我的View(MVP中的View层),在某些情况下,我将Activityfrag

android - RxJava,如果我不调用 dispose 会发生什么?

我的Android应用需要支持上传大文件,但我不希望用户等到上传完成。通常,当我使用Observable时,我会在View被销毁时为它调用dispose()。但是在上传的情况下,我无论如何都不能处理它,直到它完成。所以我想试着喜欢这个,privatevalcompositeDisposable:CompositeDisposable=CompositeDisposable()funupload(){valdisposable=Observable.just(true).delay(20,TimeUnit.SECONDS).subscribe({Log.d("=>","Uploadfin

android - RxJava,如果我不调用 dispose 会发生什么?

我的Android应用需要支持上传大文件,但我不希望用户等到上传完成。通常,当我使用Observable时,我会在View被销毁时为它调用dispose()。但是在上传的情况下,我无论如何都不能处理它,直到它完成。所以我想试着喜欢这个,privatevalcompositeDisposable:CompositeDisposable=CompositeDisposable()funupload(){valdisposable=Observable.just(true).delay(20,TimeUnit.SECONDS).subscribe({Log.d("=>","Uploadfin

c# - 为什么 C# 中的 Dispose 模式不像 C++ 中的 RAII 那样工作

所以我只是在阅读RAII非垃圾收集语言的模式,以及这个section引起了我的注意:Thislimitationistypicallyencounteredwheneverdevelopingcustomclasses.CustomclassesinC#andJavahavetoexplicitlyimplementthedisposemethodinordertobedispose-compatiblefortheclientcode.Thedisposemethodhastocontainexplicitclosingofallchildresourcesbelongingtoth

c# - .NET 窗体 : Can the runtime dispose a form's handle out from under me?

当前申报SendMessage在PInvoke.net是:[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto,SetLastError=false)]staticexternIntPtrSendMessage(HandleRefhWnd,uintMsg,IntPtrwParam,IntPtrlParam);注意:hWnd不再是IntPtr,已被替换为HandleRef。给出了对更改的非常宽松的解释:Youcanreplace"hWnd"with"IntPtr"insteadof"HandleRef".However,youaretakingaris

c# - MonoTouch File.ReadAllText 在内部 FileStream.Dispose() 上抛出异常

以下代码似乎偶尔会产生此堆栈跟踪。当在内部FileStream对象上调用dispose方法时,它看起来像是在框架内发生的?对我来说似乎是个错误,有什么想法吗?varpreviousVersion=long.Parse(File.ReadAllText(Paths.VersionFile));堆栈跟踪:System.IO.IOException:InvalidparameteratSystem.IO.FileStream.Dispose(Booleandisposing)[0x00000]in:0atSystem.IO.Stream.Close()[0x00000]in:0atSyste

dart - 在 StatelessWidget 中使用 StatefulBuilder 时使用 dispose()

我正在使用StatefulBuilder小部件来更新我的值,一切正常。StatefulBuilder(builder:(BuildContextcontext,StateSettersetState){returnMywidget();});因为这个小部件在选项卡View中,当我滚动到下一个选项卡时,我在控制台中得到以下异常。E/flutter(7147):[ERROR:flutter/shell/common/shell.cc(188)]DartError:Unhandledexception:E/flutter(7147):setState()calledafterdispose(