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c# - 与经典 TCP 套接字通信

我正在使用NetMQ(.NET的ZeroMQ实现)编写我的第一个应用程序。我还需要使用传统的TCP套接字(也称为非0MQ套接字)监听从客户端发送的信息。我在官方ZeroMQ文档中看到了对这种套接字类型可用性的引用here,(寻找ZMQ_STREAM),但是关于如何使用它的细节很少(这也没有多大帮助,.NETAPI与C++API有很大不同)。officalNetMQdocumentation也没有提及Streaming套接字类型。最后,我查看了Github上的NetMQ测试套件,并在methodRawSocket中找到了我问题的部分答案。.以下代码段有效:using(NetMQConte

c# - ZeroMQ PUB/SUB 模式与多线程轮询取消

我有两个应用程序,一个C++服务器和一个C#WPFUI。C++代码通过ZeroMQ消息传递[PUB/SUB]服务接受请求(来自任何地方/任何人)。我使用我的C#代码进行回溯测试并创建“回溯测试”并执行它们。这些回溯测试可以由许多“单元测试”组成,每个测试都从C++服务器发送/接收数千条消息。目前单个回溯测试运行良好,可以发送N个单元测试,每个测试包含数千个请求和捕获。我的问题是建筑;当我发送另一个回测(在第一个测试之后)时,由于轮询线程没有被取消和处置,我遇到了第二次完成事件订阅的问题。这会导致错误的输出。这似乎是一个微不足道的问题(也许对你们中的一些人来说),但是在我当前的配置下取消

c# - ZeroMQ PUB/SUB 模式与多线程轮询取消

我有两个应用程序,一个C++服务器和一个C#WPFUI。C++代码通过ZeroMQ消息传递[PUB/SUB]服务接受请求(来自任何地方/任何人)。我使用我的C#代码进行回溯测试并创建“回溯测试”并执行它们。这些回溯测试可以由许多“单元测试”组成,每个测试都从C++服务器发送/接收数千条消息。目前单个回溯测试运行良好,可以发送N个单元测试,每个测试包含数千个请求和捕获。我的问题是建筑;当我发送另一个回测(在第一个测试之后)时,由于轮询线程没有被取消和处置,我遇到了第二次完成事件订阅的问题。这会导致错误的输出。这似乎是一个微不足道的问题(也许对你们中的一些人来说),但是在我当前的配置下取消