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COCOS2DX

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ios - Cocos2d iPhone v3.0 - 向上滑动执行 Action

我在设置触摸以向上滑动以执行操作时遇到了一些问题。我正在尝试使用下面的代码,但它无法识别触摸。-(void)ccTouchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{NSSet*allTouches=[eventallTouches];UITouch*touch=[[allTouchesallObjects]objectAtIndex:0];CGPointlocation=[touchlocationInView:[touchview]];location=[[CCDirectorsharedDirector]convertToGL

c++ - 如何在cocos2dx中使用CCTargetedTouchDelegate?

我想子类化CCSprite以便在COCOS2D-X中的Sprite上添加拖动功能,这就是为什么我想使用CCTouchDelegate但我得到的错误是关于委托(delegate)方法的重新定义。嗯……委托(delegate)方法应该重新定义,不是吗?我想我一定是哪里做错了,但找不到。我的代码如下。.h文件namespacemygames{classDragSprite:publiccocos2d::CCSprite,cocos2d::CCTargetedTouchDelegate{public:DragSprite*createWithFile(constchar*pszFileName

ios - Cocos2d 中的无限水平滚动

如何在没有block间隙的情况下在cocos2d中创建无限背景。我正在构建一个球从左向右移动的应用程序,我希望它无限移动。好吧,在那种情况下,我会有一个无尽的背景,这样球就可以继续移动。我在图像之间有问题。我一直在搜索这个问题,但没有发现任何实际有效的东西。我在下面添加了代码-(void)scroll:(ccTime)time{tree1.position=ccp(tree1.position.x-1,tree1.position.y);tree2.position=ccp(tree2.position.x-1,tree2.position.y);if(tree1.position.x

ios - 我应该使用 Core Animation 还是 SpriteKit/Cocos2D 来制作简单的闪烁 2D 动画?

我需要有关如何为小型2d事物制作动画的指导,例如,一个只保持闪烁的角色。SpriteKit和cocos2d是否“太多”而无法实现这类事情?我不打算制作游戏,我只是想将标准的iOS控件与执行上述简单动画的艺术品混合在一起,但也许我需要在不久的将来制作更精细的动画(例如,角色奔跑).我应该为此使用CoreAnimation框架吗?还是另一种更好的选择?我会支持iOS7.0+提前致谢 最佳答案 CoreAnimation在这里最好,因为您特别希望使用户界面元素闪烁(而不是使用棋盘和Sprite构建游戏)。使用CoreAnimation设置

ios - cocos2d ios 如何播放背景音乐并知道当前播放时间?

我正在开发一款基于音乐的IOS游戏,背景音乐和全局计时器之间的严格同步是必要的,所以我正在寻找一些播放音乐的方法,同时知道音乐的确切位置在每个帧更新时播放。OALSimpleAudio没有这种接口(interface)。有没有更好的解决办法?谢谢! 最佳答案 OALSimpleAudio背景音乐(OALAudioTrack)使用AVAudioPlayer。尝试:[[[[OALSimpleAudiosharedInstance]backgroundTrack]player]currentTime]

android - soomla : cocos2dx : Profile -> "ProviderNotFoundException" (cocos2d3. x)

我不明白为什么Profile总是返回错误:“ProviderNotFoundException”。我按照预编译的集成说明进行操作,并在github上使用最新版本的soomla-cocos2dx-core、cocos2dx-profile和cocos2dx-store。这是一个使用cocos2dxv3.5完成的示例(在3.4上的行为相同):soomla::CCError*profileError=nullptr;boolisLoggedIn=soomla::CCSoomlaProfile::getInstance()->isLoggedIn(soomla::TWITTER,&profil

ios - Cocos2D v3 CCTableView 不滚动

我正在尝试在我的游戏中使用CCTableView。您应该能够滚动浏览名称列表。我能够单击一个单元格并记录单击了哪个单元格。但是,当我尝试滚动时,没有任何移动。@interfaceWSMPlayerCandidateSubMenu(){CCNodeColor*_candidateSubMenuSprite;}@implementationWSMPlayerCandidateSubMenu-(void)onEnter{[superonEnter];CGSizewinSize=[[CCDirectorsharedDirector]viewSize];_candidateSubMenuSpri

ios - 如何使用 Cocos2d、SpriteBuilder 和 Objective-c 创建弹窗?

所以我正在努力做到这一点:http://blog.typpz.com/2013/12/09/ios-sdk-create-a-pop-up-window/但是因为我没有使用SpriteKit,所以我不能使用这个确切的方法。我想也许应该有一种方法可以使用spritebuilders图层选项来创建同样的弹出窗口效果?然后使用一些现有的CCAction方法对其进行动画处理。不过我不确定,也不知道该如何弄清楚。感谢任何帮助。 最佳答案 如您所说,一个简单的方法是创建一个CCLayer,并为其设置动画。一旦您创建了一个CCLayer到您想要的

c++ - Cocos2d-x 3.7 C++ CCLoad UIPageView 崩溃

这发生在所有平台上,但此描述适用于通过Xcode的iPhone5s8.4模拟器。我一直在使用C++和cocos2d-x3.6版以及Cocostudio2.3.1开发游戏。一切都很好,直到我更新到cocos3.7正式版。应用程序开始崩溃。其中一个关于UIPageView特别有趣。所以我的头文件和cpp文件是这样的:MKEpochSelectionScene.h#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"#includeclassMKEpochSelectionScene:publiccocos2d::Scene{public:boolinit();CR

ios - 如何使用 makehuman、blender 和 PVRShaman 在 Cocos3d 中正确显示 3d 模型?

我使用makehuman和blender创建了一个人体模型,当我使用这个模型在应用程序中显示时它看起来像这样在Blender中它看起来像这样和PVRShaman看起来像这样在PVRShaman中打开时显示类似这样的错误以及我用来显示这个的代码CC3Camera*cam=[CC3CameranodeWithName:@"Camera"];cam.location=cc3v(0.0,0.0,50.0);[selfaddChild:cam];CC3Light*lamp=[CC3LightnodeWithName:@"Lamp"];lamp.location=cc3v(-2.0,0.0,0.0