我使用这段代码为我的cocos2d项目创建了我的ButtonCCMenuItem*starMenuItem=[CCMenuItemImageitemFromNormalImage:@"ButtonStar.jpg"selectedImage:@"ButtonStarSel.jpg"target:selfselector:@selector(starButtonTapped:)];starMenuItem.position=ccp(60,60);CCMenu*starMenu=[CCMenumenuWithItems:starMenuItem,nil];starMenu.position
要求我有一个在Blender中创建的3d模型-一个每个面上都有数字1到6的立方体。我在每个面上都添加了UV纹理来表示数字。当我在Blender上渲染时,数字显示正常。我正在尝试使用Cocos3D将此模型导出到iPhone。规范iOS6.1和Xcode4.6.2cocos3d0.7.0blender2.67b我做了什么我根据this将PVRGeoPOD转换器插件添加到Blender官方文档。在blender中创建了3D模型。使用默认的blender立方体和在所有6个面上添加了UV纹理。通过选择生成一个.pod文件File->Export->PVRGeoPOD(.pod/.h/.cpp)i
现在我知道这个问题经常弹出,但是因为我还没有找到满意的答案,所以我要在这里再问一次:我想使用cmake为cocos2d-x设置一个跨平台项目。我的Intent是在我的CMakeLists.txt文件中进行一般设置,并能够同时将此设置用于Windows和Mac开发,这样我就可以轻松地在WindowsPhone、Android上测试我们的进度,iOS(iPad),黑莓等当我对我的VisualStudio解决方案应用更改时,我不想每次需要在iPad上部署游戏时都将文件拖放到XCode,反之亦然(当同事对XCode项目进行更改时).现在我找到了ios-cmake项目here和android-c
我在cocos2dx项目中添加chartboost我已经下载了cocos2dx的chartboost包装器,当我添加诸如QuartzCore、SystemConfiguration和CoreGraphics框架之类的库时,以及AdSupport和StoreKit的弱链接(设置为可选)。我遇到了这个错误。ld:librarynotfoundfor-lcurlclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)我什么都没做,只是添加库并收到此错误。编辑:我正在使用的包装器https://github.com/w
我有一个小问题。在本教程中HowToMakeaTile-BasedGamewithCocos2D2.X使用cocos2dV2.0,我想在cocos2dV3.0中制作这个。所以,这是行不通的!谢谢!(我不会说英语)我认为这一行有问题-self.position=viewPoint;@property(strong)CCTiledMap*tileMap;@property(strong)CCTiledMapLayer*background;@property(strong)CCSprite*player;-(id)init{//Applerecommendassigningselfwith
我是cocos2d游戏开发者。现在,我想使用cocos2d-x来使用多平台支持功能。我用cocos2d-x和box2d开发了几个项目,仅适用于使用xcode的iOS。我已经创建并使用了结合了iOS和android的简单cocos2d-x项目。这个简单的项目适用于ios和android。我按照raywenderlich教程使用cocos2d-x框架创建了这个简单的多平台项目。现在我的问题是,我无法使用box2d为android和iOS使用cocos2d-x框架创建组合项目。有人做过那种任务吗?请帮助我了解如何创建将cocos2d-x与适用于iOS和android的box2d项目相结合的方
所以我准备在Cocos2D-X中创建一个六边形网格游戏。我需要它对触摸做出响应,我将在用户触摸六边形时触发一些动画和Action。我想知道实现此目标的更好方法是什么。使用CCTMXTiledMap创建六边形瓦片map,还是自己绘制六边形网格?在自定义绘图解决方案中,CCDrawNode是绘制六边形的更好方法吗?如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案 我最终使用CCDrawNode自己绘制六边形,这样我就有了所需的六边形触摸空间,而且我不必进行任何额外的计算来检查女巫六边形是否被触摸。算法如下:Hexagon::Hexagon(fl
我正在尝试获取Facebook个人资料图片,但无法将从Facebook获取的数据转换为纹理,NSData*data=[NSDatadataWithContentsOfURL:url];UIImage*image=[UIImageimageWithData:data];NSLog(@"spritenaoexiste");//convertUIImagetoCCSprite**CCTexture*texture=[CCTexturetextureWithFile:image];**CCSprite*sprite=[CCSpritespriteWithTexture:texture];spr
所以我有一个现有的cocos2d项目,想升级cocos2d版本。我在xcode中右键单击我的项目并选择“添加文件...”选项。然后我从cocos2d提取的文件夹中选择kazmath文件夹。在将文件添加到我的项目时,如果需要,我选择了复制项目。现在的问题是kazmath库在我的项目中显示为蓝色图标并且无法被引用。其他源代码文件夹以黄色图标显示,因此这里肯定有所不同。截图为: 最佳答案 您选择了创建文件夹引用选项而不是创建组选项。删除文件夹并重新添加。确保您选择了创建群组选项。执行此操作后,如果仍然出现错误,则将kazmath文件夹的父
我无法在iOS环境中使用Cocos2dx库绘制基本的白色矩形。我已经查看了其他几个实现以获取指导。http://discuss.cocos2d-x.org/t/draw-rectangle-with-drawrect-in-cocos2dx-not-working/14836/3Cocos2d-x:HowcanIdrawaresizingrectangle?基本上看起来我需要使用DrawNode::create()的类方法来制作节点,然后像在openGL中一样建立顶点,然后使用DrawNode->drawPolygon方法绘制它并将子节点添加到使用cocos2d::Layer子类的ad