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ios - Cocos 2d-x中绘制六边形网格

coder 2024-01-19 原文

所以我准备在 Cocos2D-X 中创建一个六边形网格游戏。我需要它对触摸做出响应,我将在用户触摸六边形时触发一些动画和 Action 。

我想知道实现此目标的更好方法是什么。 使用CCTMXTiledMap创建六边形瓦片 map ,还是自己绘制六边形网格?

在自定义绘图解决方案中,CCDrawNode 是绘制六边形的更好方法吗?

如有任何建议,我们将不胜感激。

最佳答案

我最终使用 CCDrawNode 自己绘制六边形,这样我就有了所需的六边形触摸空间,而且我不必进行任何额外的计算来检查女巫六边形是否被触摸。

算法如下:

Hexagon::Hexagon(float hexagonWidth, float hexagonHeight, Color4F fillColor)
{
    float width = hexagonWidth;
    float height = hexagonHeight;

    _drawNode = CCDrawNode::create();
    Point vertices[6] = {
        Point( 0.f, height/2 ),
        Point( width*1/4, height ),
        Point( width*3/4, height ),
        Point( width, height/2 ),
        Point( width*3/4, 0.f ),
        Point( width*1/4, 0.f )
    };

    Color4F borderColor = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f};
    _drawNode->drawPolygon(vertices, 6, fillColor, 0.f, borderColor);
    _drawNode->setAnchorPoint(Point(0.5, 0.5));
}

关于ios - Cocos 2d-x中绘制六边形网格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22481528/

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