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COCOS2DX

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cocos creator上架字节跳动(抖音)小游戏注意事项(匿名登录、录屏、分享等踩坑记录)

常见拒绝原因1:小游戏无录屏功能,不符合平台要求2:小游戏录屏时间小于3S,分享按钮点击无反应或提示错误文案,不符合平台要求3:小游戏录屏时间大于300S,分享按钮点击无反应或无法正常分享录屏,不符合平台要求不久前写了款小游戏,最近上架了字节跳动小游戏平台。因为这款游戏在微信小游戏里被归类为角色扮演类(微信平台不允许个人开发者上架角色类游戏),因此考虑上架字节跳动,只要有软件著作权即可。游戏是之前在微信平台已经调试通的,所以只需要按照字节的要求做一点修改就可以了,主要变化如下:1.支持匿名登录微信小游戏只需要调用wx.login获得code,再用code去服务端调用code2Session就能

Cocos2dx-js 资源.jsc和.pkm反编译

.jsc解密1.找到apk里面的libcocos2djs.so.用编辑器utf-b模式打开2.搜索CocosGame紧接着的 220404db-d3df-4b就是密码3.使用工具decrypt.exe即可解密下载地址:https://download.csdn.net/download/liutietuo/86511410cocoscreatorscriptdecryptversion1.0D:\Users\Administrator\Desktop\main_bundle\1ss442.jscdecryptsuccessPressEnterExit python解密方法偶尔会出现编译后的js

解决因缺少d3dx9_31.dll程序无法运行启动问题

其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个d3dx9_31.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了.那么出现d3dx9_31.dll丢失要怎么解决?一、手动从本站下载dll文件1、从下面列表下载d3dx9_31.dll文件32位文件:d3dx9_31.dll9.15.779.0d3dx9_31.dll9.18.904.15d3dx9_31.

揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?

揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?去年中旬,Unity实施了一个极具争议性的新收费政策,该政策是根据游戏的安装量进行收费,这引起了众多Unity开发者的强烈不满。在这个政策上线仅仅一个月后,Unity宣布CEOJohnRiccitiello卸任,JamesM.Whitehurst暂时接替CEO职务,而他此前在红帽担任了12年的CEO。Unity这一举措预示着游戏引擎的收费模式和定价策略将直接影响开发者的选择。那么,如果要在Unity之外选择其他游戏引擎,我们应该选哪一个呢?今天小编就为大家介绍一下Cocos游戏引擎。当今游戏引擎市场,Unity和Cocos无疑是两大巨头级引擎。它们各

【Unity、Cocos】使用“角度渐变” 实现跑马灯(流水灯)效果

实现效果:实现分析:这其实是一个四色角度渐变图像,加了一个角度值的关键帧动画,上图是一个边框贴图,下图是个实体贴图:Unity实现:思路:写一个四色角度渐变的shader,shader公开一个角度属性用于控制渐变角度,通过代码不停变换角度即可实现,下面给出详细的步骤,Unity版本:2021.3.23f1c11.新建一个shader文件,粘贴以下代码保存:Shader"Custom/FourColorAngleGradient"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Color0("Color0",Color)=(1,0,0,1)_Color9

C++ DX11 应用程序仅在 Visual Studio IDE 中运行

好吧,我在MSDN论坛上提出了这个问题,但尚未收到任何类型的回复,所以我想我应该试试StackOverflow。我目前正在Win7上使用VS2008开发DirectX应用程序。我最近遇到了一个内存分配类的严重内存损坏错误,该错误会占用字节对齐的内存。在此错误期间,我仍然可以运行调试并发布可执行文件,但是它会由于指令损坏或其他原因而崩溃,但它仍会执行一段时间直到崩溃。然后我剥离了整个内存分配类。该应用程序在IDE(发布和调试版本)中运行完美,但我根本无法运行任何可执行文件。他们立即因无响应/停止工作错误而崩溃。而且我不认为这是我的环境,因为我在另一台之前没有问题的计算机上遇到了同样的问题

c++ - Cocos2DX --> 图层实例化场景?

看Cocos2dx的书籍和话题大家都是这样教的:创建一个继承自CCLayer的类在该CCLayer类中,实例化一个静态SCENE为场景添加布局打个比方,它就像是Egg创建了它的Parent。这似乎是倒退的,不直观的。为什么不这样做:创建一个继承自CCScene的类(称之为GameScene)创建另一个继承自CCLayer的类(称之为GameLayer)GameScene类是一个单例(有一个单例成员:staticGameScene*scene)在GameScene类中实例化GameLayer类GameLayer类将有通常的嫌疑人:UPDATE、INIT等,而GameScene类有INIT

c++ - Cocos2d-x v3 : ClippingNode not working on RenderTexture

如果ClippingNode被渲染到RenderTexture而不是作为子节点添加(或者在我的例子中添加到一个本身被渲染到RenderTexture的容器),效果就会被破坏:Sprite未被mask(模板无效),屏幕的所有其余部分都填充为白色(在ClippingNode添加到所有其他层之上的情况下)。(在ios和win32上测试过)autostencil=DrawNode::create();staticPointtriangle[3];triangle[0]=Point(-40,-40);triangle[1]=Point(40,-40);triangle[2]=Point(0,40

c++ - 通过 visual studio 2010 项目模板设置 cocos2d-x 应用程序

我正在尝试使用Cocos2D-x在Windows7上设置应用程序。我关注了这个tutorial.我做了以下事情:构建运行Build-win32.bat脚本的库。有效。安装了VS2010项目模板。有效。成功运行所有测试程序。通过安装的模板创建了一个新的cocos2D-x项目。作品当我编译HelloWorld应用程序时出现以下错误:errorC1083:impossibletoopeninclusionfile'CCstdC.h'NosuchfileordirectoryerrorC1083:impossibletoopeninclusionfile'cocos2d.h'Nosuchfil

C++理解cocos2d-x函数指针的使用

我正在尝试扩展cocos2d-xCCMenuItem组件,并遇到了一些我以前在C++中从未见过的东西。如果有人能详细说明他们的函数指针声明发生了什么,那将会很有帮助大多数cocos2d-x对象的基类是CCObject,其定义如下classCC_DLLCCObject:publicCCCopying{public://Codeomitted};//ThepartinwhichIhaveaquestionabouttypedefvoid(CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);typedefvoid(CCObject::*SEL_CallFunc)();typede