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ClippingNode

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c++ - Cocos2d-x v3 : ClippingNode not working on RenderTexture

如果ClippingNode被渲染到RenderTexture而不是作为子节点添加(或者在我的例子中添加到一个本身被渲染到RenderTexture的容器),效果就会被破坏:Sprite未被mask(模板无效),屏幕的所有其余部分都填充为白色(在ClippingNode添加到所有其他层之上的情况下)。(在ios和win32上测试过)autostencil=DrawNode::create();staticPointtriangle[3];triangle[0]=Point(-40,-40);triangle[1]=Point(40,-40);triangle[2]=Point(0,40