AudioKit非常棒,它可以让您启动一些振荡器并即时改变它们的频率。现在我想更改波形的形状,以便为我的振荡器创建自定义音色。有四种标准类型,实际上AudioKit支持五种:-sine-triangle(goodsineapproximate)-squarewave-sawtooth-reversesawtoothwave它们听起来都不一样,但如果我可以使用内置的waveTable支持来更改波形的类型,那就太好了。http://audiokit.io/docs/Structs/AKTable.html#/s:vV8AudioKit7AKTable6valuesGSaSf_提到了AKMo
我正在尝试使用AudioKit裁剪和循环MIDI文件的特定部分。我正在使用音序器并发现了一些接近我需要的东西,但不完全是。我在AKSequencer中找到了一个名为clearRange的方法。通过这种方法,我可以将不需要的MIDI部分静音,但我还没有找到一种方法来修剪音序器,只保留我感兴趣的部分。现在只有我想要的部分有声音但我仍然能听到无声部分。有没有办法修剪音序器或创建一个新的音序器,只包含我想从原始音序器中保留的部分?谢谢! 最佳答案 Apple的MusicSequence(AKSequencer所基于的)的一个令人沮丧的限制是
我有一个基于网络音频API的信号处理应用程序,我必须使用AudioKit(基于EZAudio)框架将它移植到iOS。我只需要WebAudioAPI中包含0-255之间数字的FrequencyDomain。但在AudioKit中,AKFFTTapfftData返回-6到6之间的float,有时这是我已经在ios上尝试过的:初始化进程...letmic=AKMicrophone()letfftTap=AKFFTTap.init(mic)请求...returnfftTap.fftData在网络音频API上:初始化...varanalyser=audioContext.createAnalys
我正在从事一个项目,该项目涉及从iPhone的麦克风录制音频,然后通过快速傅里叶变换(FFT)将其馈送。我找到了AudioKit.io有一个演示,其中它主动监控麦克风输入并可以显示FFT图。我有方程式和对数,我打算用来分析音频数据,所以我真正需要帮助的是检索发送到AudioKit中此图的FFT数据。我很难找到驱动填充该图的数据的函数/方法。谁能指出在AudioKit中哪里可以找到这个FFT数据? 最佳答案 AudioKit使用的FFT代码非常标准。您可以使用AudioKit的Plot并根据需要重新使用代码:https://githu
我一直在探索SceneKit/ARKit中的定位音频,并想看看是否可以在这种情况下使用AudioKit以从其用于分析、声音生成、效果等的高级工具中受益。对于某些背景,SCNView带有AVAudioEnvironmentNode、AVAudioEngine和audioListener(SCNNode)。这些属性已初始化,环境节点已配置到引擎。位置音频源通过SCNAudioPlayer添加到场景中,可以使用AVAudioNode对其进行初始化-AVAudioNode必须连接到环境节点并具有单声道输出。然后将SCNAudioPlayer添加到场景中的SCNNode,并根据其在场景中的位置以
你好,我正在使用AudioKit——它是一个出色的框架,到目前为止我很高兴能够学习它。我正在研究一个HelloWorld示例,其中有一个UI按钮的代码,该按钮以某个频率与振荡器互动...我的问题是:如果我想同时播放两个振荡器音调,例如432Hz和以上纯五度音(比例为3:2,即648Hz),我如何让它们同时播放?为出现的每个“音调”设置一个新节点是正确的设计模式吗?classViewController:UIViewController{varoscillator=AKOscillator()varosc2=AKOscillator()overridefuncviewDidLoad(){
我需要帮助将AKParameters发送到AKOperationGenerator。我当前的解决方案使用大量CPU。有更好的方法吗?这是我的示例代码:importAudioKitclassSynthVoice:AKNode{overrideinit(){letsynth=AKOperationGenerator{pin//(1)-30%CPUletosc:AKOperation=AKOperation.squareWave(frequency:p[0],amplitude:p[1],pulseWidth:p[2])//(2)-9%CPU//letosc:AKOperation=AKOp
我是Audiokit的新手,我正在尝试对来自麦克风的输入音频进行一些实时数字信号处理。我知道我想要的数据在AKAudioFile的FloatChannelData中,但是如果我想实时获取这个怎么办?我目前正在使用AKMicrophone、AKFrequencyTracker、AKNodeOutputPlot、AKBooster,并且正在绘制跟踪器的振幅数据。但是,该数据与音频信号不同(如您所知,它是RMS)。有什么办法可以从麦克风获取信号的float据吗?或者甚至来自AKNodeOutputPlot?我只需要读取权限。AKSettings.audioInputEnabled=truem
使用AudioKit框架,如何确定start()是否已被调用?此外,如果我在当前应用程序session期间调用了start()而我没有调用stop(),是否存在我需要调用再次开始()?我正在构建一个可以播放大量样本的应用,并且我试图避免不必要地多次调用start()。 最佳答案 通过查看源代码,我能够确定您可以使用以下表达式:if!AudioKit.engine.isRunning{try?AudioKit.start()}我仍然很好奇为什么调用AudioKit.start()不检查引擎是否已经运行。编辑我还发现用以下检查包装对AK
在大多数情况下,对于音量控制,如果旋钮值按指数或对数而不是线性变化会更好。在AudioKitAnalogSynthX-Example类的Knob.swift中,将值缩放到任何类型的曲线的最佳位置在哪里?我想funcsetPercentagesWithTouchPoint(_touchPoint:CGPoint){//Knobsassumeuporrightisincreasing,anddownorleftisdecreasinglethorizontalChange=Double(touchPoint.x-lastX)*knobSensitivityvalue+=horizontal