我刚刚将xCode更新到最新版本,但在尝试构建时遇到错误。“无法在Swift3.2.2中导入使用Swift4.0编译的模块:/Users/james/Documents/MyApp/Pods/AudioKit/iOS/AudioKit.framework/Modules/AudioKit.swiftmodule/x86_64.swiftmodule”在我升级最新的xCode之前,它一直在工作。 最佳答案 错误消息告诉您Xcode9.1使用的是Swift3.2.2,而您构建的Swift框架是为Swift4.0构建的(使用Xcode9.
我一直在浏览文档寻找这个问题的答案。我看到AudioKit可以在您录制或播放时实时绘制波形,但我想知道您是否可以加载一个文件并绘制完整的波形,这样我就可以看到整个文件的波形而无需播放它。如有任何帮助,我们将不胜感激。甚至只是指向我应该查看的对象的指针。 最佳答案 您还可以使用AudioKitUI中的ObjectiveCEZAudioPlot类:letfile=EZAudioFile(url:url)guardletdata=file?.getWaveformData()else{return}letwaveform=EZAudioP
我尝试使用AudioKit输出纯正弦波。https://github.com/AudioKit/AudioKit我试过像在主页上那样建立一个新项目,也尝试过“HelloWorld”示例,包含在AudioKit下载中。两者构建良好,HelloWorld示例在屏幕上正确显示生成的正弦波,但没有播放声音,我听不到任何声音。我已将音量设置为最大并尝试使用其他应用程序,如果它们可以正常播放音频,它们确实可以。有什么建议吗?我使用的是Xcode8.3.3,设备是iPadMini2和iOS10.3.1谢谢 最佳答案 默认情况下,AudioKit配
我有音频文件。我对它做了一些效果letpitchshifter=AKPitchShifter(self.audioPlayer)pitchshifter.shift=10AudioKit.output=pitchshifter如果我在应用程序中播放它,它会起作用,但我想将它保存为一个新文件,以便稍后将其用作Assets。如何实现?我尝试使用AKNodeRecorder,但这会产生空音轨:leturl=FileManager.default.urls(for:.documentDirectory,in:.userDomainMask).first!.appendingPathCompon
我正在尝试构建一个音序器来渲染来自midi文件的音符。目前我正在使用AudioKit进行音乐数据处理。想知道如何使用AudioKit从midi文件中获取音符数据/事件。我尝试使用AKSequencer并输出到AKMIDINode来监听MIDI事件,但似乎无法从中得到任何东西。classCustomMIDINode:AKMIDINode{overrideinit(node:AKPolyphonicNode){print("Nodecreate")//OKsuper.init(node:node)}funcreceivedMIDINoteOff(noteNumber:MIDINoteNum
我正在尝试构建一个音序器来渲染来自midi文件的音符。目前我正在使用AudioKit进行音乐数据处理。想知道如何使用AudioKit从midi文件中获取音符数据/事件。我尝试使用AKSequencer并输出到AKMIDINode来监听MIDI事件,但似乎无法从中得到任何东西。classCustomMIDINode:AKMIDINode{overrideinit(node:AKPolyphonicNode){print("Nodecreate")//OKsuper.init(node:node)}funcreceivedMIDINoteOff(noteNumber:MIDINoteNum
我正在尝试使用AudioKit在小节的每个节拍上播放声音。尽管我已经实现了this中的代码关于通过AudioKit回调的类似问题,我似乎无法让音序器正确更新更改和播放。它会准确地播放一次,但是在倒带和更改值后它只会使用初始值(或根本不播放)。我的目的是为每个小节创建一个带有节拍值的小节结构,然后使用MIDI和回调根据小节/节拍的数量播放不同的声音。谢谢!importUIKitimportAudioKitclassViewController:UIViewController{letsequencer=AKSequencer()letclick=AKSynthSnare()letcall
我正在尝试播放一个声音文件,例如/Users/NEO/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/D21A7767-E6F6-4B43-A76B-DC6E0F628B16/data/Containers/Data/Application/3F8A82F6-739F-40EA-BEA9-DF3560D0D8BB/Documents/Remember-When.mp3我正在使用AudioKit/Swift3,这是我的代码:do{debugPrint(sound.filePath)letaudioFile=tryAKAudioFile(forReading
我正在构建一个使用AudioKit框架来检测麦克风接收到的声音频率的游戏。我设置如下:importSpriteKitimportAudioKitclassGameScene:SKScene{varmic:AKMicrophone!vartracker:AKFrequencyTracker!varsilence:AKBooster!letmixer=AKMixer()overridefuncdidMove(toview:SKView){mic=AKMicrophone()tracker=AKFrequencyTracker.init(mic)silence=AKBooster(track
我有一个应用程序,我只想从一个特定的屏幕进行录制。在所有其他屏幕上,我不想大部分时间都在录音,这样当应用程序在后台时音频仍然可以播放,而没有红色的录音栏。我能够做到这一点的唯一方法是停止AudioKit(AudioKit.stop())但我很确定AudioKit的启动和停止会导致一些非常随机的难以追踪的崩溃。我也试过在麦克风上调用停止,并将输入启用设置为false,但这也没有用。我知道有一个类似的问题AudioKit:CanIdisableanAKMicrophonewithoutcallingAudioKit.stop()?但答案没有解决这个问题。有没有办法在不停止引擎的情况下停止接