我正在寻找一种有效的方法,在Ruby1.9.x/Rails3.2.x中,以一个小时的步长在两个DateTime对象之间进行迭代。('2013-01-01'.to_datetime..'2013-02-01'.to_datetime).step(1.hour)do|date|...end我知道这个问题是1.hour只是秒数,但我尝试将其转换为DateTime对象并将其用作步骤也不起作用.我查看了“BewareofRubySugar”。它在底部附近提到DateTime有一个直接的step方法。我通过在DateTime对象上运行methods来确认这一点,但是我在DateTime中找不到任何
我有一个具有以下属性的slider:水平方向一个handle最少2最多65我的目标是强制用户仅在7个点(例如:“2、3、4、26、39、52、65”)之间进行选择,仅此而已。如何创建动态步长或如何只允许这些点作为slider步长? 最佳答案 为什么不使用只有7个点的slider,并用表格转换您的值:查看我的jsfiddle示例http://jsfiddle.net/bouillard/Uy5sD/ 关于javascript-JquerySliderUI动态步长,我们在StackOverf
我不得不解析科学记数法,这是对我的图表实现对数刻度的结果,但它打印出了图表中每一行的每个值。似乎没有任何步骤方法有效。RESULTINGCHARTIMGvarpacketsElement=$("#packetsGraph");pckBarChart=newChart(packetsElement,{type:'bar',data:{labels:["Received","Errors","Lost"],datasets:[{label:'#ofPackets',data:packetsArr,backgroundColor:['rgba(55,102,245,0.3)','rgba(5
我想知道如何在由JavaScript构建的谷歌图表中设置轴步长?我用它来设置最小值和最大值:vAxis:{title:'temps(ms)',viewWindowMode:'explicit',viewWindow:{max:180,min:0},}例如,我需要添加其他约束以将垂直步长固定为0.1。 最佳答案 最后我发现了一个技巧:vAxis:{title:'temps(ms)',viewWindowMode:'explicit',viewWindow:{//max:180,min:0,},gridlines:{count:10,}
PHP是否具有不规则步长范围的现有功能,是否有提供此功能的通用解决方案,或者如何优化以下功能?第一个函数是我关注的函数。第二个函数是一个真实世界的用例,它生成一个数组来填充一个函数的值,该函数输出HTML的选择下拉列表。0)?$jmp:$jmp*-1;$e=($min>0)?floor(log($min,$bigstep)):0;for(;;$e++){foreach($stepsas$step){$jump=pow($bigstep,$e);$num=$step*$jump;if($num>$max){break2;}elseif($num>=$min){$arr[]=$num;}}
本期文章复现一篇发表于2024年来自中科院一区TOP顶刊《Energy》的改进蜣螂算法。论文引用如下:LiY,SunK,YaoQ,etal.Adual-optimizationwindspeedforecastingmodelbasedondeeplearningandimproveddungbeetleoptimizationalgorithm[J].Energy,2024,286:129604.改进的蜣螂优化算法原理如下:改进策略改进点1: 融合Fuch混沌与逆向学习策略在种群初始化的应用种群初始化在DBO中随机生成,会导致种群初始化分布不均匀,导致初始化种群的多样性。融合混沌和逆向学习策
要在OpenGL中绘制,您需要指定一个顶点数组,然后指定将顶点数组连接在一起的索引,以形成合理的图元顺序。你可以用glDrawElements做到这一点。要指定顶点,您可以使用glVertexPointer,您可以在其中指定一个参数“stride”——数组中连续元素之间的间隙(即,如果您将一个顶点存储在包含其他数据的结构中,您将跨过其他数据).这很好,但现在我正在使用Assimp,它在面结构中指定其索引。structaiFace{unsignedint*indices;unsignedintnumIndices;}据推测,这是为了支持具有不同大小面的网格(具有三角形和四边形的网格)。A
在使用glfwGetTime()在我的C++项目中进行一些研究和调试后,我在为我的项目制作游戏循环时遇到了问题。就时间而言,我实际上只在Java中使用纳秒,在GLFW网站上,它声明该函数返回以秒为单位的时间。我如何使用glfwGetTime()进行固定时间步长循环?我现在拥有的——while(!glfwWindowShouldClose(window)){doublenow=glfwGetTime();doubledelta=now-lastTime;lastTime=now;accumulator+=delta;while(accumulator>=OPTIMAL_TIME)//OP
我正在尝试在CUDAC++代码上运行vector步长加法函数,但对于大小为5,000,000的大型float组,它的运行速度也比我的CPU版本慢。以下是我正在谈论的相关CUDA和cpu代码:#defineTHREADS_PER_BLOCK1024typedeffloatreal;__global__voidvectorStepAddKernel2(real*x,real*y,real*z,realalpha,realbeta,intsize,intxstep,intystep,intzstep){inti=blockDim.x*blockIdx.x+threadIdx.x;if(i>>
在我实现的2DOpenGL引擎中,我有一个固定的时间步长,如著名的fixyourtimestep中所述。文章,以及混合。我有一个垂直移动的测试对象(y轴)。运动中存在卡顿(预编程运动,而不是来自用户输入)。这意味着对象不会在屏幕上平滑移动。请查看我链接的未压缩视频:LINK游戏帧率保持在60fps(Vsync从Nvidia驱动程序打开)游戏逻辑以每秒20次更新/滴答的固定速度更新,由我设置。这个是正常的。对象每次更新移动50个像素。但是屏幕上的Action严重卡顿。编辑:我通过逐帧进入上面录制的视频注意到卡顿是由一个帧显示两次引起的。EDIT2:在任务管理器中将应用程序优先级设置为实时