在使用glfwGetTime()在我的C++项目中进行一些研究和调试后,我在为我的项目制作游戏循环时遇到了问题。就时间而言,我实际上只在Java中使用纳秒,在GLFW网站上,它声明该函数返回以秒为单位的时间。我如何使用glfwGetTime()进行固定时间步长循环?我现在拥有的——while(!glfwWindowShouldClose(window)){doublenow=glfwGetTime();doubledelta=now-lastTime;lastTime=now;accumulator+=delta;while(accumulator>=OPTIMAL_TIME)//OP
一个friend刚刚问了我这个有趣的问题,我没有回答。他正在制作一款游戏,但有时他会遇到帧率滞后的情况。好像丢掉了10帧或更多帧。runloop函数由CADisplayLink调用。有没有办法以编程方式判断帧速率是否滞后?我只是测量运行循环函数中的时间,然后检查它是否比预期的大。如果是,请记住存在滞后。对于移动中的各种设备进行测试可能很有用。在不连接到Xcode的情况下,您将如何进行跟踪? 最佳答案 正确的方法是使用增量(lastTime和now之间的差异),如下所示:CFTimeIntervaltime;time=CACurren
我有一个带有“TimePreference”类的TimePickerDialog首选项,它扩展了DialogPreference:publicclassTimePreferenceextendsDialogPreference{...privateTimePickerpicker=null;...publicTimePreference(Contextctxt,AttributeSetattrs){super(ctxt,attrs);setPositiveButtonText(android.R.string.ok);setNegativeButtonText(android.R.st
如果计算机的“唤醒”事件传播到浏览器并在JavaScriptAPI中可用,那就太好了。有谁知道这样的事情是否已经实现? 最佳答案 我不知道有什么直接的方法可以做到这一点,但是您可以很好地了解它何时发生的一种方法是设置一个运行的setInterval任务,比如每2秒运行一次,并存储它最后一次运行的时间跑了。然后检查它上次运行的时间是否早于2秒。varlastTime=(newDate()).getTime();setInterval(function(){varcurrentTime=(newDate()).getTime();if(
如果计算机的“唤醒”事件传播到浏览器并在JavaScriptAPI中可用,那就太好了。有谁知道这样的事情是否已经实现? 最佳答案 我不知道有什么直接的方法可以做到这一点,但是您可以很好地了解它何时发生的一种方法是设置一个运行的setInterval任务,比如每2秒运行一次,并存储它最后一次运行的时间跑了。然后检查它上次运行的时间是否早于2秒。varlastTime=(newDate()).getTime();setInterval(function(){varcurrentTime=(newDate()).getTime();if(