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c++ - QPainter性能高帧率

我正在尝试在QPainter(在OpenGL小部件中)中以60fps的速度显示视频我遇到一个问题,有时绘图花费的时间太长,并且在使用QPainter时会发生下一个重绘事件-这会生成警告和随机崩溃。几个问题:是否有一种“Qt方式”可以有效地互锁重绘调用,因为大概QPainter知道它正在被使用-或者我只是使用我的平台互斥支持?有没有比只调用repaint()的计时器更好的方式来绘制高帧率(当然也需要锁定到VSync)? 最佳答案 尝试使用update()而不是repaint()。Thisfunctiondoesnotcauseanim

ios - AdMob Ios 导致帧率下降

一段时间以来,我一直遇到游戏延迟的奇怪问题,我终于找到了罪魁祸首。AdMob。在使用和不使用admob对我的应用程序进行一些基本测试后,我意识到Admob每加载10次左右就会导致10+fps下降一次。这是我的AdMob代码。funcinitializeBanner(){//Createabanneradandaddittotheviewhierarchy.bannerView.adUnitID="ca-app-pub-8237297232584070/6035957145"bannerView.rootViewController=viewControllerbannerView.fr

Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过NEOAPI SDK设置相机的固定帧率(C#)

Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过NEOAPISDK设置相机的固定帧率(C#)Baumer工业相机Baumer工业相机的固定帧率功能的技术背景CameraExplorer如何查看相机固定帧率功能在NEOAPISDK里通过函数设置相机固定帧率Baumer工业相机通过NEOAPISDK设置相机固定帧率的优势Baumer工业相机通过NEOAPISDK设置相机固定帧率的行业应用​Baumer工业相机Baumer工业相机堡盟相机是一种高性能、高质量的工业相机,可用于各种应用场景,如物体检测、计数和识别、运动分析和图像处理。Baumer的万兆网相机拥有出色的图像处理性能,可以实时传输高分辨率图像。此

【音视频原理】图像相关概念 ② ( 帧率 | 常见帧率标准 | 码率 | 码率单位 )

文章目录一、帧率1、帧率简介2、常见帧率标准3、帧率=刷新率二、码率1、码率简介2、码率单位一、帧率1、帧率简介帧率FrameRate,帧指的是是画面帧,帧率是画面帧的速率;帧率的单位是FPS,FramesPerSecond,是每秒钟的画面帧个数;帧率是动画/电影/游戏的每秒钟的画面数,用于测量视频的信息数量;帧率越高,视频信息数量越多;帧率与流畅度相关,帧率越高,流畅度越高,需要的设备性能越高;注意区分帧率与清晰度,清晰度指的是画面的像素个数,像素越高清晰度越高;2、常见帧率标准连续画面标准:当我们看图像画面时,画面帧会在视网膜中暂时停留,如果帧率达到了24帧/秒,我们的大脑就会认为这个图像

ffmpeg 改变帧率,分辨率,时长等命令

ffmpeg-ielva.mp4-ss00:00:20-t00:00:30-c:vcopy-c:acopyoutput1.mp4视频截取,开始时间和时长,-ss00:00:20-t00:00:30ffmpeg-ioutput1.mp4-c:vlibx265output265.mp4-c:vlibx265,264转265ffmpeg-ioutput1.mp4-c:vlibx264output264.mp4-c:vlibx264,265转264ffmpeg-ioutput1.mp4-r30output_264_30.mp4-r改变帧率ffmpeg-ioutput1.mp4-s8192x8192ou

ios - 仅在 iPhone 5 上无法解释的帧率下降

我有一个iOS应用程序,它从设备相机抓取帧并进行一些CPU密集型图像处理。在iPad2、iPad3和iPhone4s上,应用程序以每秒30帧(fps)的速度愉快地运行。我最近在iPhone5上对其进行了测试,大部分时间它以30fps的速度运行。偶尔我注意到它下降到15fps左右,这是我在其他设备(据称硬件速度较慢的设备)上从未体验过的。我一直在努力追踪这个问题,我学到了很多东西但没有找到解释。以下是我的一些观察结果,它们可能会为正在发生的事情提供线索:它只发生在iPhone5上尝试在手机上分析应用程序时无法重现问题该应用程序在多个线程上运行,抓取帧并将图像转换为我需要的格式在单独的线程

使用ffmpeg调整视频分辨率/帧率并保持高清晰度

1原始视频信息通过ffmpeg-i命令查看视频基本信息ffmpeg-iinput.mp4ffmpegversion6.1-essentials_build-www.gyan.devCopyright(c)2000-2023theFFmpegdevelopersbuiltwithgcc12.2.0(Rev10,BuiltbyMSYS2project)configuration:--enable-gpl--enable-version3--enable-static--pkg-config=pkgconf--disable-w32threads--disable-autodetect--enabl

ios - SpriteKit 游戏中的帧率极慢

我有一个用SpriteKit构建的游戏,我偶尔会开发它。当iOS8还是最新版本的iOS时,我就开始研究它了。那时,它总是以60fps或几乎(在物理设备上)的速度运行。然而,自iOS9以来,现在在iOS10上,该游戏在我的iPhone5上的运行速度仅为可怜的12fps。它实际上通常在模拟器上运行得更快(13-14fps),这是闻所未闻的。我使用Instruments进行了分析,似乎有些速度变慢是因为应用程序每帧执行两次枚举。他们在这里:-(void)moveBackground{[selfenumerateChildNodesWithName:@"stars"usingBlock:^(S

ios - 10.5"iPad Pro 上的 CADisplayLink 帧率

我们有一个基于OpenGL的iOS应用程序。我们使用CADisplayLink来控制绘图更新。我刚拿到新的10.5"iPadPro,我们得到的最大帧速率是60,而不是我们理论上可以在新硬件上得到的120。我们这样设置显示链接:self.caDisplayLink=[CADisplayLinkdisplayLinkWithTarget:selfselector:@selector(displayLinkCalled:)];caDisplayLink.preferredFramesPerSecond=120;NSLog(@"MaximumFPS=%ld",[UIScreenmainScre

iphone - UINavigationController 推送转换期间的低帧率

我有一个UINavigationController,并从RootViewController推送到下一个ViewController。第二个ViewController相当“重”,因为它有大量的初始化和subview。我的问题是:过渡动画效果很差。基本上,动画的帧速率非常低(我从“推送”动画中总共得到3-4帧)。我尝试了多种不同的技术,包括两种不同的手动动画转换方法。在所有情况下,动画的前0.4-0.7秒都会受到这种糟糕帧率的影响。例如,如果我将过渡设置为5秒,则前半秒左右的效果会很差,但动画的其余部分会很流畅。这让我相信在过渡开始时发生了“某些事情”——导致设备以非常低的帧速率进行