有没有一种方法可以几何计算直线和任意图形路径的交点?我知道所有直线和曲线在路径中的位置,如果有帮助的话,我正在使用HTML5canvas元素。基本上,我可以访问所有Canvas绘图命令及其参数。例如,如果调用API时先是lineTo,然后是moveTo,然后是arc,我拥有所有这些信息。对API的每次调用都存储在一个数组中。我有路径定义,我只想找出直线与路径相交的位置。下图显示了我需要查找的点的示例。感谢您的帮助!同样,如果可能的话,我宁愿从几何Angular而不是基于像素来做到这一点。 最佳答案 您可能想看看KevinLindse
有没有一种简单的方法来获取两个circles的交点(如果可用)的lat/lng在GoogleMapsAPIV3?或者我应该选择hard怎么办?编辑:在我的问题中,圆总是具有相同的半径,以防让解决方案更容易。 最佳答案 是的,对于相等的圆,可以详细说明相当简单的解决方案:让我们第一个圆心是A点,第二个圆心是F,中点是C,交点是B,D。ABC是直AngularC的直Angular球面三Angular形。我们想要找到AngularA-这是与A-F方向的偏差Angular。球面三Angular学(直Angular球面三Angular形的纳P
我有动态生成的动画线条,我想检测一条线条何时碰到另一条线条。我正在尝试实现一些基本的线性代数以获得直线方程,然后求解x、y,但结果不稳定。在这一点上,我只用两条线进行测试,这意味着我应该得到一个交点,但我得到了两个。我只是想确保我的数学没问题,我应该到别处寻找问题。functioncollision(boid1,boid2){varx1=boid1.initialX,y1=boid1.initialY,x2=boid1.x,y2=boid1.y,x3=boid2.initialX,y3=boid2.initialY,x4=boid2.x,y4=boid2.y;slope1=(y1-y2
我一直在努力寻找一种可以理解的方法来做到这一点。我有四个点,一个StartPt、EndPoint和Intersection点来表示贝塞尔曲线中的峰谷。C#中的BezierSegment需要开始、控制点1、控制点2、端点——但是我没有任何控制点,我只有沿着贝塞尔曲线的这两个点(我在上面称它们为交点)。..如何计算两个控制点?提前致谢,这让我发疯。这里有一些解释:http://www.tinaja.com/glib/nubz4pts1.pdf但它是用附言写的,那种语言对我来说根本毫无意义-它超出了我的理解范围。 最佳答案 通过4个点的曲
我想大幅优化我的一个算法,我会尽我所能来解释它。主题t=0时,我们处于二维欧几里得系统中。在这个系统中有两个对象:O1和O2。O1和O2分别位于PA和PC点。O1以恒定且已知的速度向点PB移动。物体到达PB时停止。O2可以恒定且已知的速度在任何方向上不同或不O1。在时间0,O2没有方向,我们需要为它找到一个方向。已知参数:O1:位置、方向、速度O2:位置、速度这是系统的小图。我们想找到点PI和时间ti为:O1在时间ti的位置=O2在时间ti的位置=圆周率。然后让物体O2移动到PI点,得到O2方向。选择O2的方向(PointPi)并且两个对象O1和O2都在移动时,对象将永远不会停止或等待
我在ElasticSearch中存储了一条路线作为多边形。现在我有一个圆(一个点和一个半径),我可以检查圆点是否与多边形相交(下面是我使用的代码)。问题:如何获取与圆相交的路径中的点?publicBooleanisMatchingDoc(LongelasticDocId,Doublelatitude,Doublelongitude,Longradius){Coordinateorigin=newCoordinate(latitude,longitude);ShapeBuildercircleShapeBuilder=ShapeBuilder.newCircleBuilder().cen
我正在尝试弄清楚如何设计一种算法来完成这项具有O((n+s)logn)复杂度的任务。s是交叉点的数量。我试过在互联网上搜索,但找不到任何东西。无论如何,我意识到拥有良好的数据结构是关键。我在java中使用红黑树实现:TreeMap。我还使用著名的(?)扫描线算法来帮助我处理我的问题。让我先解释一下我的设置。我有一个调度程序。这是一个PriorityQueue,我的圈子根据最左边的坐标排序(升序)。scheduler.next()基本上轮询PriorityQueue,返回下一个最左边的圆圈。publicCirclenext(){returnthis.pq.poll();}我这里还有一个包
publicstaticArrayListgetCircleLineIntersectionPoint(IntPointpointA,IntPointpointB,IntPointcenter,intradius){//returnsalistofintersectionpointsbetweenalinewhichpassesthroughgivenpoints,//pointAandpointB,andacircledescribedbygivenradiusandcentercoordinatedoubledisc,A,B,C,slope,c;doublex1,x2,y1,y2;
标题说明了一切,我一直在搜索,找不到任何直截了当的东西。我如何用点(x1,y1)&(x2,y2)画一条线并检查它在矩形(xR,yR)之间的交点?我在Line2D包中看到有一些相交方法,但不确定如何设置它们。有人可以告诉我正确的设置方法来检查交叉路口(碰撞)吗? 最佳答案 使用2D图形API中的可用类。Rectangler1=newRectangle(100,100,100,100);Line2Dl1=newLine2D.Float(0,200,200,0);System.out.println("l1.intsects(r1)="+
我有两套1__scatter_xyz.dat和2__scatter_xyz.dat分散点。这些点由3个坐标定义:x,y,z1__scatter_xyz.dat:https://paste.ubuntu.com/25069931/2__scatter_xyz.dat:https://paste.ubuntu.com/25069938/这两组散射点在一个区域相交:gnuplot>splot"1__scatter_xyz.dat"using3:1:2withpointslt1title"1","2__scatter_xyz.dat"using3:1:2withpointslt1lc2title"2"