有N条线段,它们要么是水平的,要么是垂直的。现在我需要找出每条线段的交点总数和交点总数。N最高可达100000。我试着检查每一对线。答案是正确的,但我需要减少它所花费的时间。这是我的代码:usingnamespacestd;typedefstructPoint{longlongintx;longlonginty;};boolfun(Pointp0,Pointp1,Pointp2,Pointp3){doubles1_x,s1_y,s2_x,s2_y;s1_x=p1.x-p0.x;s1_y=p1.y-p0.y;s2_x=p3.x-p2.x;s2_y=p3.y-p2.y;doubles,t;
给定这3个球体方程,用于计算3个球体交集的iOSObjectiveC方法是什么:1)(x-x1)^2+(y-y1)^2+(z-z1)^2=(r1)^22)(x-x2)^2+(y-y2)^2+(z-z2)^2=(r2)^23)(x-x3)^2+(y-y3)^2+(z-z3)^2=(r3)^2//我想要的方法-(NSArray*)findIntersectionOfThreeSpheresWithFirstSphereRadius:(float)r1xCoordinate:(float)x1yCoordinate:(float)y1zCoordinate:(float)z1andWithS
请看图片。如何获得两条线的交点(即绿色圆点)?我想裁剪图像的内部。结束路径是行中的任何位置。context=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextBeginPath(context);CGContextSetLineWidth(context,1.0*self.scale);CGContextSetLineCap(context,kCGLineCapRound);[[UIColorredColor]setStroke];CGPointfirstPoint=CGPointFromString([self.touchPointsobjectAtInd
在我的Android应用程序中,我将从服务器检索数据,其中一些坐标将被返回。然后我使用这些坐标创建线条并在View中绘制它们。我想要一条以不同方式呈现的线条。例如:线条渲染上面的线是原来的线,我想把它渲染成下面的形状。还有一些线相互交叉。那么交点可能会呈现如下:左边的路口渲染方式是我想要的。所以我想知道Android图形api是否支持这些类型的操作? 最佳答案 如果您使用AndroidCanvas执行此操作,请使用不同的笔触大小和颜色绘制两次路径。下面是一个示例,它使用与您想要的图像相似的图像创建位图://Createsa256*2
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭9年前。Improvethisquestion正如标题所说,我有3个圈子。每个都有不同的半径。我知道每个圆的半径。还知道每个圆的中心点。现在我需要知道如何以编程方式计算三个圆的交点,是否有任何公式或其他东西?它可能看起来像下图
似乎thereisnowaytocomputelinelineintersectionusingboost::geometry,但我想知道在C++中最常用的方法是什么?我需要二维中两条无限直线的交集算法,如果速度更快,它可以是两个不同的函数,例如:boolline_intersection(line,line);pointline_intersetion(line,line);附言我真的尽量避免发明轮子,所以倾向于使用一些库。 最佳答案 我找到的用于查找直线交点的最佳算法位于:RealTimeCollisionDetectionby
大家好,我是前端西瓜哥。今天来实现计算两条线段的交点的解析几何算法。我们要实现getLineSegIntersection方法:提供两条线段,计算它们的交点。每条线段会用两个点坐标表示。constgetLineSegIntersection=(p1,p2,p3,p4)=>{//待实现}//测试用例getLineSegIntersection({x:1,y:1},{x:4,y:4},{x:1,y:4},{x:4,y:1});//期望{x:2.5,y:2.5}思路思路很简单,就是解两条直线对应的一个二元一次方程组,求出x和y。如果无解或多解,说明直线平行,交点不存在。如果有解,可拿到唯一交点,但也
我有两个2D旋转的矩形,定义为(中心x,中心y,高度,宽度)和一个旋转角(0-360°)。我将如何计算这两个旋转矩形的交点面积。看答案使用计算几何软件包来解决此类任务,例如塑造:importshapely.geometryimportshapely.affinityclassRotatedRect:def__init__(self,cx,cy,w,h,angle):self.cx=cxself.cy=cyself.w=wself.h=hself.angle=angledefget_contour(self):w=self.wh=self.hc=shapely.geometry.box(-w/2
我正在编写一个游戏,我需要检测两个CGRect之间的交集。要做到这一点,我没问题。我喜欢这样:CGRectrect1=CGRectMake(x1,y1,a1,b1);CGRectrect2=CGRectMake(x2,y2,a2,b2);if(CGRectIntersectsRect(rect1,rect2)){//dosomestuff...}所以我没问题。但如果有可能知道这两个CGRect的精确交点,我会的吗?如果可能的话,怎么做?谢谢! 最佳答案 使用CGRectIntersection()function得到两个相交矩形的公
有什么函数可以给我Polygon和Line2D的交点吗?我有一个多边形和一条我知道相交的线段我想要交点的实际值而不是boolean值答案。 最佳答案 给你。有趣的方法是getIntersections和getIntersection。前者解析所有多边形线段并检查交叉点,后者进行实际计算。请记住,可以认真优化计算并且不检查除以0。这也仅适用于多边形。如果您引入三次曲线和二次曲线的计算,它可以适用于其他形状。假定使用Line2D.Double而不是Line2D.Float。Set用于避免重复点(可能发生在多边形角交点上)。请不要在没有广