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javascript - 计算两条线的交点

我有动态生成的动画线条,我想检测一条线条何时碰到另一条线条。我正在尝试实现一些基本的线性代数以获得直线方程,然后求解x、y,但结果不稳定。在这一点上,我只用两条线进行测试,这意味着我应该得到一个交点,但我得到了两个。我只是想确保我的数学没问题,我应该到别处寻找问题。functioncollision(boid1,boid2){varx1=boid1.initialX,y1=boid1.initialY,x2=boid1.x,y2=boid1.y,x3=boid2.initialX,y3=boid2.initialY,x4=boid2.x,y4=boid2.y;slope1=(y1-y2

java - 适用于Java中Flocking Boids的二维空间数据结构

我正在做一个植绒类群的模拟只是为了好玩,我想稍微优化一下。需要工作的区域是在给定的boid附近找到boids。我认为,执行某种适合该任务的空间数据结构将是我最好的选择(请参阅here并向下滚动一点。)。无论我选择什么,我都会从头开始用Java实现自己。与仅调用一堆库函数相比,这样我将更多地了解我选择的数据结构。我知道R-Trees,k-dtrees,和Quadtrees.在我看来,它们都是可行的选择。但是我对这些数据结构没有任何经验,我也不确定什么最适合我的目的。我不需要thisscale上的任何东西-我说的可能是几百个boid,也许最多一千个,而不是一百万个,但请记住,我最终可能最终

c++ - 将继承与基于 stdvector 的植绒结合使用

目前我正在完成一项任务,为此我必须制作一个具有不同子类且行为不同的植绒系统。我正在使用OpenFrameworks和C++。我对开放框架和C++还很陌生。作为基础,我使用了这段代码:https://sites.google.com/site/ofauckland/examples/ofxflocking-example但问题是,这段代码的结构与我习惯的不同;使用“new...”创建新的类对象我的问题是,如何使用两个植绒类?开始时,首先只使用不同的颜色。到目前为止我添加的子类之一是:classTeam1:publicBoid{public:Team1():Boid(){};Team1(i

c++ - 植绒算法在200个以上的物体上崩溃

我正在将植绒算法实现到更大的系统中。OGRE用于渲染,luabind用于能够与LUA,yattayatta进行通信,这些东西不应该太重要。我基本上按照雷诺兹的boids模型实现了该算法。这意味着,一个Boid(例如“一群鱼”)会根据其邻居在一定半径范围内移动。实际上,它的基本复杂度是O(n²),因为每个小鸟都必须检查所有的队友是否在范围内,然后考虑一些因素来计算自己的运动。该算法本身已实现且运行平稳。它接受所有不同尺寸的模型,可在2D和3D空间中工作,效果很好,等等,我已经在研究了一段时间。我的问题是,一旦我碰到了一个大约200-250甚至不同的伯德数“障碍”,该算法就会在运行时崩溃。