我最近在bitsquid博客上阅读一篇关于如何管理内存的文章,作者开始谈论vtable以及编译器如何将指针添加到类中。这是article的链接.因此,因为我对vtalbe几乎一无所知,所以我开始在网上搜索解释。我遇到了thislink.根据我阅读的内容,我编写了以下代码:charcache[24];printf("Sizeofint=%d\n",sizeof(int));printf("SizeofA=%d\n",sizeof(A));A*a=new(cache)A(0,0);printf("%s\n",cache);printf("vTable:%d\n",*((int*)cache
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。一段时间以来,我一直在考虑一种编程语言的想法:它在语法上基本上是C++和Java类的,用于系统编程(或者实际上任何需要高性能的编程),但是,在我看来,这是一种比C++更有趣的语法。我在考虑如何处理分层类结构中的虚拟方法(我的语言不包括多重继承),以及避免vtable查找的方法。我的问题是双重的:据我了解,vtable查找如此影响性能的原因(至少在游戏开发等时间紧迫的场景中)是因为它需要引用对象vt
根据我对C++规范的(有限)了解,具有虚拟成员的类的vtable放在第一个非纯非内联虚拟方法的定义处。编译器如何处理从具有所有纯虚拟方法(例如接口(interface))的类继承的类?这种情况下vtable放在哪里? 最佳答案 vtable存储已实现的虚拟方法的地址。如果一个类的所有方法都是纯虚的并且没有实现,则不需要生成vtable。如果没有从它派生的一些类并实现这些方法,您将无法使用这样的类。每个实现了虚方法的类都有自己的单个虚表,其中包含所有虚方法的地址:它不以任何方式引用基类的虚表;地址重复。所以如果你有一个继承自另一个类的
我正在为嵌入式系统(特别是PSoC5,使用PSoCCreator)开发代码,并使用C++编写代码。虽然我已经克服了使用C++的大部分障碍,但首先使用编译器标志-xc++在C++中进行编译,定义new和delete运算符,确保不会抛出异常编译器标志-fno-exception,在使用虚函数时我遇到了障碍。如果我尝试声明一个虚函数,编译器会给我错误undefinedreferenceto"vtablefor__cxxabiv1::__class_type_info"。解决这个问题的唯一方法是使用编译器标志-fno-rtti,它可以防止错误并使其编译成功。但是,如果我这样做,嵌入式程序会在尝
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Undefinedsymbols“vtablefor…”and“typeinfofor…”?C++UndefinedReferencetovtableandinheritance我的大学要求我完成一个小项目,但遇到了问题。这是一个简单的象棋游戏项目。我有一个模糊的错误undefinedreferenceto`vtableforXXX当我从抽象类定义继承类时...这是代码Pieces.hclassPieces{public:Pieces(charcolor):pieceColor(color){}virtual
据我了解RTTI在各种C++编译器(例如GCC)中的实现方式,指向type_info数据的指针存储在每个类的vtable数据中。也如前所述here,POD类型可能没有vtable。但是,如果POD类型可能没有vtable,那么指向type_info的指针存储在哪里?我知道它是特定于实现的,但最好了解C++编译器(例如GCC)的内部结构。 最佳答案 有两种类型(对于RTTI而言):多态类型和非多态类型。多态类型是一种本身或从基类继承的具有虚函数的类型。非多态类型是一切;这包括POD类型,但也包括许多其他类型。如果你有一个指向多态类型T
我试图在Ubuntu10.04中的Code::Blocks下编译Qt和OpenGL程序。我得到“对GLWidget的vtable的undefinedreference”#ifndef_GLWIDGET_H#define_GLWIDGET_H#include#include"stdlib.h"classGLWidget:publicQGLWidget{Q_OBJECT//mustincludethisifyouuseQtsignals/slotspublic:GLWidget(QWidget*parent=0);~GLWidget();protected:voidinitializeGL
这是我的问题。我有一个基类和一个派生类,它覆盖了基类中的一些方法。为简单起见,请考虑以下示例:structbase{virtualvoidfn(){/*basedefinitionhere*/}};structderived:base{voidfn(){/*deriveddefinitionhere*/}};在我的实际程序中,这些类作为参数传递给其他类并在其他方法中调用,但为了简单起见,让我们创建一个简单的函数,将基类或派生类作为参数。我可以简单地写voidcall_fn(base&obj){obj.fn();}并且由于虚函数的缘故,对适当函数的调用将在运行时解析。但是,我担心如果ca
正是主题所问的。还想知道为什么CRTP的常见示例中没有提到virtualdtor。编辑:伙计们,请也发布有关CRTP问题的信息,谢谢。 最佳答案 只有虚函数需要动态调度(因此vtable查找),甚至在所有情况下都不需要。如果编译器能够在编译时确定什么是方法调用的最终覆盖,它就可以避免在运行时执行分派(dispatch)。如果需要,用户代码也可以禁用动态调度:structbase{virtualvoidfoo()const{std::cout关于是否应该在所有继承情况下都提供虚析构函数,答案是否定的,不一定。仅当代码删除通过指向基类型
我正在重新学习C++(意思是:对我温柔一点!:)。我有一个父类(superclass)(Node),它有一个必须在子类(TestNode)中实现的抽象方法(step())。它编译没有错误,也没有任何警告,但链接它会导致:bash-3.2$g++-Wall-o./bin/t1src/t1.cppUndefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"typeinfofortest::Node",referencedfrom:typeinfofortest::TestNodeint1-9f6e93.o"vtablefortest::Node",referencedfr