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objective-c - 如果顶点是手动生成的(malloc 然后初始化),为什么我的对象不呈现,但如果静态分配则会呈现?

最终,我试图通过为每个对象提供不同的纹理坐标来使用单个图像来对多个对象(六边形)进行纹理处理。使用OpenGLES2.0和GLKit我想出了一个这样做的方法只是为了发现如果我malloc并手动初始化Vertex数组由于某种原因对象将不会呈现。我特别不明白为什么这是因为顶点数组的静态分配版本工作得很好。前面是我正在使用的结构:typedefstruct{GLKVector3position;GLKVector4color;GLKVector2texCoords;}Vertex;因此,如果我在六边形的实现中执行此操作,我可以看到应用了纹理的各种六边形:Vertex_Vertices[]={

iOS 用户界面文本字段 : Text wont center vertically

我正在使用Xcode9界面生成器来设计我的UI。为了保持在从iPhone到iPad的各种屏幕上看起来都一样的UI,我对superView使用了很多高约束(例如,UiTextField对superView有一个高度约束,乘数为0.04等)到目前为止,这工作得很好,但我遇到了一个我无法解决的问题:虽然占位符垂直居中没有问题,但文本本身被放置在垂直中心下方,导致文本被截断:我已经和设计师玩了一个小时了,但没有成功。有谁知道这个问题是否可以从设计师内部解决?除了自定义高度,TextField没有任何修改。 最佳答案 似乎是Storyboar

ios - 对 X 和 Y 顶点数组进行排序? iOS/Objective-C

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭9年前。Improvethisquestion我有一个名为Line的核心数据实体。每行包含一个VerticePoint实例,该实例包含x和y属性。这些x和y顶点形成简单的二维多边形。我想要做的是对这些Line对象的数组进行排序,这些对象是随机排列的,这样形状的原点,即左下角的点,总是数组中的第一个元素,然后是剩余的顶点缠绕从原点逆时针方向。假设我原始数组中的点是(xy轴以0,0为中心):x=20,y=20x=20,y=10x=10,y=10x

Unity 顶点vertices,uv,与图片贴图,与mesh

mesh就是组成3d物体的三角形们。mesh由顶点组成的三角形组成,三角形的大小并不需要一样,由顶点之间的位置决定。mesh可以是一个或者多个面。贴图的原点在左下角,uv是贴图的坐标,数量和顶点数一样(不是100%确定,比如前后左右4个面,贴图最终如何封闭,我还不知道),是贴图和顶点的对应关系。新建空场景,把一下代码放到maincamera:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifpubli

QT入门Spacers之Horizontal Spacer、Vertical Spacer

目录一、界面布局介绍及属性1、HorizontalSpacer2、HorizontalSpacer基本属性3、VerticalSpacer的位置与基本属性此文为作者原创,转载请标明出处!一、界面布局介绍及属性1、HorizontalSpacer水平间隔,主要就是布局个水平弹簧的作用,在界面中的位置如下:2、HorizontalSpacer基本属性关于水平弹簧一些基本属性,有弹簧名称、设置弹簧的高度和宽度使用,如下:3、VerticalSpacer的位置与基本属性 测试下使用:弹簧一般不会单独使用,需要配合布局器来一起使用。使用水平弹簧测试下效果,先拖动两个QPushButton、一个Horiz

swift - Metal 中的二次渲染——就这么简单吗?

我是Metal的新手,我很困惑......我有一组从主纹理中“平铺”出来的顶点。我同时使用顶点着色器和片段采样着色器来执行此操作。我想用一个使用不同纹理的附加绘图channel覆盖第一个绘图channel。我对必须执行加载/存储操作等感到非常紧张。las,不——下面是我在Swift中的渲染循环中所做的。我应该说覆盖层中的绘制量在第一遍中抹掉了不到5%。这行得通。真的就这么简单吗?我只是有一种挥之不去的感觉,好像我错过了什么。另一方面,我可能一直误以为在渲染循环中只有一次机会,比如说,设置渲染编码器的顶点缓冲区。letrenderEncoder:MTLRenderCommandEncod

python - 如何在 Vertical BoxSizer 中设置间隙?

如何在VerticalBoxSizer中设置间距?VertivalBoxSizer中有什么与GridSizer中的SetVGap(设置sizer中的单元格之间的垂直间隙(以像素为单位))类似或替代的方法? 最佳答案 有几种方法可以在sizer中添加空格。sizer=wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)sizer.Add(widget,proportion=0,style=wx.ALL,border=5)上面的代码将在其四周添加一个5像素边框的小部件。如果您想在两个小部件之间放置一些空间,您可以执行以下操作之一:sizer

python - 从 Voronoi 单元获取有界多边形坐标

我有一些点(例如,信号塔位置的纬度、经度对),我需要获取它们形成的Voronoi单元的多边形。fromscipy.spatialimportVoronoitower=[[24.686,46.7081],[24.686,46.7081],[24.686,46.7081]]c=Voronoi(towers)现在,我需要获取每个单元格的经纬度坐标中的多边形边界(以及该多边形围绕的质心)。我也需要这个Voronoi有界。这意味着边界不会无限延伸,而是在边界框内。 最佳答案 给定一个矩形边界框,我的第一个想法是在这个边界框和scipy.spa

html - 在 mat-vertical-stepper 中禁用 mat-step

我在mat-vertical-stepper中有4个mat-step。我想禁用第2、3rd和第4个mat-step直到第一个mat-step涵盖了所有领域。我试过:在第1步中,我有一个下一步按钮,该按钮在所有字段都被覆盖之前处于禁用状态。Next接下来是第2步:它显示错误“disabledisnotapartofmat-step”。像这样,还有两个mat-step。我想禁用第2、3、4个mat-step。在下面的例子中,我该如何使用linear?FirstNameHighestEducation还有, 最佳答案 thisstepwo

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