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objective-c - Cocoa Touch NSArray 初始化无法正常工作

我有几个在我的-viewDidLoad方法中初始化的ivarNSArray。一个包含字符串,一个包含IBOutlets。但是,当我初始化时,数组中的所有对象都超出范围,内存地址为0x0(根据Xcode调试器)。但是,当我有一个包含相同对象的本地NSArray时,它工作正常。初始化ivarNSString或NSDictionary都可以正常工作。代码://.hfile#import@interfacemyViewController:UIViewController{NSArray*myArray;}@end//.mfile#import"myViewController.h"@impl

iphone - 打开 GL-ES 2.0 : Touch detection

大家好,我正在iOS上做一些工作,这项工作需要使用OpenGLes。所以现在我在屏幕上有一堆正方形、立方体和三角形。其中一些几何图形可能会重叠。触摸检测的任何想法/方法?问候 最佳答案 为了跟进已经给出的答案,正方形、立方体和三角形是凸形,因此您可以很容易地执行光线-对象相交,甚至可以直接从几何而不是从完美对象的数学描述中进行。您将需要能够计算点到平面的距离以及射线与平面的交点。作为一个简单的测试,您可以非常快速地自己实现,对于凸形上的每个多边形计算出射线和平面之间的交点。然后检查该点是否在由与您刚刚测试的共享一​​条边的多边形定义

objective-c - 从触摸点获取单个像素

是否有可能检测到每个被触摸的像素?更具体地说,当用户触摸屏幕时,是否可以跟踪用户触摸的点簇的所有x-y坐标?我如何区分用户是用拇指绘图还是用指尖绘图?我想根据用户触摸屏幕的方式反射(reflect)画笔差异,并且还想跟踪所有被触摸的像素。我目前正在使用来自Apple开发者网站的GLPaint示例中的以下代码:http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/GLPaint/Introduction/Intro.html示例代码允许使用预定义的画笔大小进行绘制并沿途跟踪x-y坐标。如何根据用户触摸屏幕的方式更改画笔并跟踪随时间推移触摸的

ios - Sencha Touch 2 : Works fine on browser, 请求在 PhoneGap 1.4 中不起作用

我有一个SenchaTouch2应用程序在Chrome中100%运行,但是当我将它包装在PhoneGap1.4中(对于使用Xcode的iPad2)时,ajax请求似乎不起作用。也许我错过了PhoneGap中的某些内容? 最佳答案 那是因为iOS安全限制。将您的域添加到白名单!http://davehiren.blogspot.de/2012/03/whitelist-rejection-error-in-xcode-for.html您的评论:ExternalHostsnegroesquisso.pt

android - Sencha Touch 2 - 选择一张照片

我是Sencha的新手,正在尝试构建一个简单的流程,用户需要选择一张照片才能继续“第2步”。照片的选择可以来自新的相机捕获或来自现有照片。这是我拍摄照片的代码:Ext.device.Camera.capture({success:function(image){Ext.create('myapp.view.PreviewImage',{title:'Testphoto',description:'Testingacameracapture',src:image,fullscreen:true});},quality:75,width:200,height:200,destination

iphone - 为什么在 touchesBegan 中传递的是触摸(设置)而不是触摸?

-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event为什么“touches”不仅仅是“touch”被传递给touchesBegan/Moved/Ended?它们的含义是什么? 最佳答案 这是因为用户可能会(快速)进行多次点击,在这种情况下您将收到一组多个NSTouch对象。双击滚动(或图像)View时的缩放效果就是一个例子。 关于iphone-为什么在touchesBegan中传递的是触摸(设置)而不是触摸?,我们在St

objective-c - 在一个 Action 中观察多个 View 上的触摸

我有一个包含3个独立subview的父View。subview在父View中展开,没有重叠(并且中间有一些空间)。当用户在屏幕上移动她的手指(没有抬起它)时,我想在他们进入和退出每个subview时跟踪触摸。示例:如果用户开始触摸屏幕上subview之外的某处,然后将她的手指滑过subview1,离开subview1,再滑过subview2,然后松手,我会期望触发这些事件:触摸开始触摸输入的child1触摸退出的child1触摸输入的child2触摸结束似乎touchesBegan:withEvent:和touchesEnded:withEvent:方法在这种情况下会有所帮助,但是当我

objective-c - Objective-C : fix distance between images in touches moved

当执行触摸移动时,如何设置我的图像(点)与新图像(点)的固定距离相同?-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointtouchLocation=[touchlocationInView:touch.view];UIImageView*imageView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"Crayon_Black.png"]];imageView.center=

ios - Cocoa touch 保存播放列表

在cocoatouch4.x中,是否可以创建或编辑音乐播放列表到iphone/ipad的默认/捆绑音乐应用程序中?如果是,代码将如何? 最佳答案 终于找到了适用于iOS9.3及以上版本的解决方案。您可以使用MPMediaLibrary来实现这一点。//Setupyourplaylistmetadata__auto_typemetadata=[[MPMediaPlaylistCreationMetadataalloc]initWithName:@"PlaylistName"];metadata.authorDisplayName=@"

jquery - 如何防止 'canvas' 内部的单点触摸 - IOS 应用程序

我需要防止Canvas内的单点触摸。但是对于IOS应用程序,双/多点触控应该可以正常运行请找到我的触摸事件JS代码onTouchStart:function(e,win,eventInfo){if(!this.config.panning)return;if(this.config.panning=='avoidnodes'&&(this.dom?this.isLabel(e,win):eventInfo.getNode()))return;this.pressed=true;this.pos=eventInfo.getPos();varcanvas=this.canvas,ox=ca