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C# Maze Generation 我自己实现的Prim的算法Bug

首先让我为尺寸道歉我会尽量保持它尽可能小在尝试完全按照维基百科上所说的那样构建prim的算法后,我发现它无法按照我构建的迷宫方式运行。所以我尝试做同样的想法来适应我的迷宫,但我看到了一个奇怪的错误,当我的游戏开始时,它只是没有正确地build我的迷宫,我不知道为什么这是偶尔发生的事情其他时候它工作得很好,所以我有一个publicDictionary>maze当它开始时,它占据了迷宫,迷宫是所有的树篱,然后我继续像这样build路径privatestaticvoidbuildPath(){List>ends=newList>();ends.Add(newKeyValuePair(newM

c++ - tellp() 是否未在追加模式下定义?

我正在试验C++中的文件指针。在下面的代码中,获得的结果是0、30、10和12。这意味着如果我们执行seekp(),​​tellp()不会在追加模式下给出正确的结果。我期待tellp()在seekp()和附加数据后给我32。我知道在应用程序模式下,写入总是到最后,因此有这个疑问。结果是否意味着tellp()位置在追加模式下无关紧要?h1.txt文件的内容是:01234567891011121314151617181911,符合预期。ofstreamf1("h1.txt",ios::app|ios::out);if(!f1){cerr 最佳答案

c++ - C++从磁盘读取数据

我正在尝试读取分区表之外的一些数据,我可以成功读取原始数据,但它似乎是以Unicode(UTF-8)或其他方式编码的。已经编写了一个应用程序来读取此数据并正确显示它,所以我知道它可以完成。此数据称为“图像安全数据”,它是NovellZenWorks放置在磁盘第六扇区(0x05)上的内容。原始数据如下所示:ZISD♂Æ☻☺└¿├└¿☺ñ3åG╓ï╝Y≡♣§╗ç9%¥⌂+0Kâ¬ê:☺@f8b3466293b32bbfdc8cbd6221210d21♫MHSTREE▬FHIFL000593L\\FH01FSNTH09\APPS\imgs\CXPPN6710B.zmg$trinity-hea

c++ - 在 C++ 中实现哈希表(插入和延迟删除)

我正在用C++实现一个Hashtable类。我使用的冲突解决方法是带有惰性删除的线性探测。我已经看到了这个的实现,但对插入方法有疑问。哈希表的每个单元格都有一个状态(事件、删除、空)。出于某种原因,我在插入新元素时看到的实现中,他们对键进行哈希处理,然后探测表,直到找到EMPTY单元格(或直到找到已经包含相同键的单元格)。示例代码:intfindPos(conststring&key){intcurrentPos=hash(key);while(data[currentPos].state!=EMPTY&&data[currentPos].key!=key){currentPos++;

jquery - 如何防止 'canvas' 内部的单点触摸 - IOS 应用程序

我需要防止Canvas内的单点触摸。但是对于IOS应用程序,双/多点触控应该可以正常运行请找到我的触摸事件JS代码onTouchStart:function(e,win,eventInfo){if(!this.config.panning)return;if(this.config.panning=='avoidnodes'&&(this.dom?this.isLabel(e,win):eventInfo.getNode()))return;this.pressed=true;this.pos=eventInfo.getPos();varcanvas=this.canvas,ox=ca

android - 在 Android 中使用 openGL 绘制动态图形

我想绘制来自蓝牙设备的实时数据。我有一个蓝牙设备,手机将连接到它并读取来自它的数据。数据是来自某些传感器的电压电平,采样率为每秒300个样本。我见过的大多数绘图库(如aiChart、Androidplot、achartengine等)都无法处理那么多的数据和重新绘制图形。所以我研究了openGL和AndroidNDK,似乎我可以使用其中任何一个和我拥有的采样率来绘制图表。有没有人有在android/Java和/或NDK代码示例中绘制openGL线图的示例代码? 最佳答案 我们只是通过创建一个包含多个页面的点数组类并在带有偏移量的op

python - 编写更快的 Python 物理模拟器

我一直在尝试用Python编写自己的物理引擎,作为物理和编程方面的练习。我是按照教程locatedhere开始的.一切顺利,但后来我发现了thomasjakobsen的文章“高级字符物理”,其中介绍了使用Verlet集成进行模拟,我觉得这很有趣。我一直在尝试使用Verlet集成编写我自己的基本物理模拟器,但事实证明它比我最初预期的要难一些。我出去浏览要阅读的示例程序,偶然发现了thisonewritteninPython我还找到了thistutorial它使用处理。Processing版本给我留下深刻印象的是它的运行速度。仅布料就有2400个不同的点被模拟,这还不包括body。pyth

python - 编写更快的 Python 物理模拟器

我一直在尝试用Python编写自己的物理引擎,作为物理和编程方面的练习。我是按照教程locatedhere开始的.一切顺利,但后来我发现了thomasjakobsen的文章“高级字符物理”,其中介绍了使用Verlet集成进行模拟,我觉得这很有趣。我一直在尝试使用Verlet集成编写我自己的基本物理模拟器,但事实证明它比我最初预期的要难一些。我出去浏览要阅读的示例程序,偶然发现了thisonewritteninPython我还找到了thistutorial它使用处理。Processing版本给我留下深刻印象的是它的运行速度。仅布料就有2400个不同的点被模拟,这还不包括body。pyth