我在drawable文件夹中有一张时钟指针的图像。我想像时钟指针一样在固定点旋转它。我试过下面的代码,它围绕一个固定点以圆形路径旋转指针,但不像时钟指针那样。Matrixmatrix=newMatrix();matrix.reset();matrix.preTranslate(0,0);matrix.postRotate(angleRotation,-0,-0);matrix.postTranslate(240,480);canvas.drawColor(Color.WHITE);canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null);我费了好几个小时才把它整理好。
我花了一些时间学习如何在Androidanno2016上创建2D渲染游戏循环。我想实现以下目标:流畅的动画硬件加速无延迟(60帧/秒)使用正常Canvas简单(无OpenGL)关于SurfaceView的神话:首先有几个帖子推荐SurfaceView.乍一看,这似乎是个好主意,因为它使用了单独的渲染线程,但事实证明,从SurfaceHolder返回的Canvas不能是hardwareaccelerated。!!在具有QuadHD(2560x1440)分辨率的设备上使用带有软件渲染的SurfaceView效率极低。因此我的选择是扩展一个基本View并覆盖onDraw()。为每次更新调用i
publicViewonCreateView(LayoutInflaterinflater,@NullableViewGroupcontainer,BundlesavedInstanceState){Viewview=inflater.inflate(R.layout.fragment_camera,container,false);cameraId=Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK;flipCamera=view.findViewById(R.id.flipCamera);flashCameraButton=view.findViewById(
我一直在通过MediaCodec将视频直接渲染到从我的UI中的SurfaceView获取的Surface。这很好用。我现在正尝试使用MediaCodec作为编码器。作为测试,我想渲染到Surface(如上所示)并通过配置为编码器的不同MediaCodec实例进行环回。我看到了编码器的createInputSurface()方法。我想我希望编码器创建这个表面,然后让解码器MediaCodec使用它作为要绘制的表面。首先,这可能吗?其次,我不确定如何从编码器创建的Surface创建SurfaceView。我只从SurfaceView中提取了一个Surface,但我没有从文档中看到如何反向执
我知道相机函数getMaxZoom()、isZoomSupported()或get/setZoom()。我可以使用这些功能,但在我的Surface-Camera-Preview中没有任何反应。我希望我的预览始终以缩放方式开始。我使用Android2.3.3。我是不是忘记了什么?!代码是:Camera.Parametersparameters=camera.getParameters();if(parameters.isZoomSupported()){intmaxZoom=parameters.getMaxZoom();parameters.setZoom(maxZoom);camer
我正在开发一个使用相机的应用程序。我做了这样的预览课:publicclassMyPreviewextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback,Camera.PreviewCallback{...publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder){...mCamera.setPreviewCallback(this);...}publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder){...}publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHo
我在我的Android应用程序中使用MediaPlayer来播放视频。当通过mediaPlayer.pause()方法暂停播放并调用mediaPlayer.seekTo(msec)时,我在其中显示视频的surfaceView不会更新。当我调用pause()方法时,它显示视频停止的帧。当我再次start()时,它才从我之前在seekTo()中指定的帧开始。当mediaPlayer暂停且不播放时,如何强制mediaPlayer更新surfaceView? 最佳答案 我在Gingerbread系列操作系统上遇到了同样的问题。我在搜索栏中使
我正在使用SurfaceView编写Android游戏。SurfaceView获取的Canvas绘制了一个大小为80x80的32位PNG图像,带有alpha层。drawBitmap方法耗时2-3毫秒。这是绘制这么小的图像的正常时间还是在幕后发生了一些隐式转换?我有大约40个游戏对象(基于sprite)需要绘制,一次绘制所有这些对象的时间大约需要100毫秒。这非常慢,并且只能为动态游戏提供10FPS。我尝试了很多方法,例如关闭抗锯齿、关闭alpha等,但都无济于事。我应该如何优化绘图时间以至少获得25FPS?谢谢,兹拉特科 最佳答案
我正在开发pjsip视频通话应用程序。我想在通话中切换预览摄像头。这是我正在尝试的代码。privatevoidswitchCamera(booleanisFront){try{intw=(int)SipCallService.currentCall.vidPrev.getVideoWindow().getInfo().getSize().getW();inth=(int)SipCallService.currentCall.vidPrev.getVideoWindow().getInfo().getSize().getH();if(isFront){PjCameracamera=new
我有一个使用前置摄像头录制视频的Activity。一切正常,唯一的问题是当我开始录制视频时,相机预览变得非常暗。在按下开始按钮之前(录制视频)-Screenshot1按下开始按钮后-ScreenShot2我没有在这里发布代码,因为我只想先了解这背后的原因。这是因为我不知道的任何相机属性吗?.请帮忙。提前致谢 最佳答案 好吧,你现在可能已经换了手机,但我的华硕Zenfone3MAX也有同样的问题,一开始并没有发生,但经过几次更新后,这种行为在所有应用程序中都是不变的。所以,我安装了OPENCAMERA并开始搞乱设置,我注意到当我将FP