我正在努力寻找任何教程来帮助我将SurfaceView放入盒子中。一个指向正确方向的指针会很棒——而不是通过它寻找一只手。我希望能够在屏幕顶部分配一个区域,例如做按钮等,然后让表面View填充其余部分。但是,当我尝试修改用于全屏surfaceView的代码以引用我的xml时,一切都出了点问题。我的主要Activity代码如下(我删除了很多我认为不相关的部分)。packagecom.example.mylistviewidea;importandroid.os.Bundle;etc...publicclassMainActivityextendsActivityimplementsOnT
对于科学测量,我想从服务访问相机帧。这个想法是在某些条件下实时分析来自相机的图像。由于手机可能会重新启动或只是被锁定,因此应该可以从服务启动该过程。目前,我对使用Camera.Callback和onPreviewFrame回调感到满意,但似乎只有当我的应用程序在前台运行时它才有效。更准确地说,相机需要有效的SurfaceView才能调用onPreviewFrame函数。当Activity最小化/完成时,在Activity中创建的SurfaceView将被销毁。我只是找不到从后台进程获取帧的方法。实际上,它适用于GalaxyNote10.1,但GalaxyS4需要有效的SurfaceVi
我想在SurfaceView类中使用Toast创建一条消息。使用此代码我有以下异常...Toasttoast=Toast.makeText(this.getContext(),"Message",Toast.LENGTH_LONG);toast.show();11-0502:06:08.070:ERROR/AndroidRuntime(265):java.lang.RuntimeException:无法在未调用Looper.prepare()的线程内创建处理程序如何在SurfaceView中toast?? 最佳答案 您需要使用UI线
我想使用android相机拍摄照片并将其保存到我的sdcard。我知道这很容易,但我想以低分辨率存储图像而不告诉用户去设置并手动设置低分辨率。 最佳答案 我要写的不是编写代码的好习惯,但它可能会完全满足您的要求像通常使用android默认相机一样拍摄图像。检查刚刚捕获的图像的路径。根据要求使用BitmapFactory.Options降低该图像的质量调用并存储在bitmap中对象删除默认相机拍摄的原始图像将该位图对象以相同的文件名和路径保存到旧图像所在的SD卡中 关于android-如何
我正在尝试为Android创建一个2d游戏,目前我正在努力实现大约30fps的恒定fps(我认为30对移动游戏来说足够了)。我正在使用SurfaceView和一个非常简单的游戏循环:while(isOk==true){if(!holder.getSurface().isValid())continue;c=holder.lockCanvas();update();draw(c);holder.unlockCanvasAndPost(c);t2=System.currentTimeMillis();all++;if(mspf/*milisecondsperframe,andit'sset
Isimplywanttodrawasquareoverthecamerapreviewonmyandroidapp.ThecamerapreviewdisplaysonaSurfaceView,andfrommyreadingonlineitseemsthatthebestwaytoaccomplishthiswastoplaceanotherSurfaceViewovertheonethecamerafeeddisplaysonanddrawonthat.SoIaddedthisandalsoaddedsomecodebutitisn'tworking,Iseethecameraf
在Android上,我对SurfaceView进行了子类化,生成的View在大多数情况下工作正常。但是,大约1%的用户报告此实现存在ANR问题。显然,存在一种边缘情况,其中SurfaceView由于某些问题(可能是死锁)而失败。不幸的是,我不知道我的onDraw(...)和onTouchEvent(...)实现有什么问题或如何改进代码。你能帮忙吗?"main"prio=5tid=1MONITOR|group="main"sCount=1dsCount=0obj=0x41920e88self=0x4190f8d0|sysTid=13407nice=0sched=0/0cgrp=appsh
当我想使用相机拍照时,CameraSource出现了一些问题。我想要的只是用我在xml文件上制作的按钮拍照并使用“CameraSource”拍照,因为我也在使用“TextRecognizer”。相机工作正常,但当我按下按钮拍照时出现问题。list文件:我的变量:SurfaceViewcameraView;TextViewtextView;CameraSourcecamera_source;finalintRequestCameraPermissionID=1001;类://StartingtheCameraSource.Thiswillbeinthe'OnCreate'function
我正在尝试为Android应用程序创建2D游戏引擎。我关注了thistutorial,这对于创建全屏显示效果很好,但我不希望那样。我想让我的View占据屏幕的顶部2/3(或其他),并用标准的Android小部件(按钮、文本输入等)填充底部三分之一。我无法让它工作。我能得到的最好的是一个空白的白色屏幕。我尝试了很多排列组合,包括使用外部LinerLayout,然后将自定义SurfaceView嵌入嵌套的RelativeLayout中,并将Android小部件放入嵌套的LinearLayout中,但它不起作用。例如,当我觉得它应该是50%的SurfaceView,50%的TextView时
我在后来的回答中被告知我必须将我在代码中创建的GestureOverlayView添加到我的View层次结构中,但我不是100%知道如何做到这一点。以下是完整性的原始问题。我希望我的游戏能够识别手势。我有一个很好的SurfaceView类,我执行一个onDraw来绘制我的Sprite,我有一个线程运行它来调用onDraw等。这一切都很好。我正在尝试向其中添加GestureOverlayView,但它无法正常工作。终于破解到它不会崩溃的地方,但这就是我所拥有的publicclassPanelextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callbac