我的View是一堆普通的小部件和一个表面View。不知道为什么获取到SurfaceView的surfaceholder后,在holder上再次使用getSurface(),总是返回null。这是我的示例代码:publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.view);}@OverridepublicvoidonResume(){super.onResume();surface=(SurfaceView)findViewById(
如果我在Android中使用libgdx,如何使屏幕背景透明?我尝试使用的代码不起作用。Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,0);Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 最佳答案 刚刚找到解决方案!只需将此代码添加到扩展AndroidApplication的类即可。AndroidApplicationConfigurationcfg=newAndroidApplicationConfiguration();cfg.r=cfg
我是android的新手,我遇到了一些问题......我使用SurfaceView来扩展我的类。在我的类里面,我无法获得SurfaceView的宽度和高度。它始终为0。我试图在整个屏幕(surfaceView)上滑动图像,但无法获取其宽度和高度。有什么建议吗?这是main.xml中SurfaceView的代码: 最佳答案 您可以尝试实现surfaceChanged方法(在调整表面大小时调用该方法,包括初始化时):http://developer.android.com/reference/android/view/SurfaceHo
我在我的应用程序中使用这个表面View,现在我想以编程方式向其中添加TextView。我该怎么做。""谢谢...... 最佳答案 一个选项可能是让FrameLayout有两个child,第一个是SurfaceView,然后是您想要覆盖在SurfaceView上的任何内容。在下面的示例中,FrameLayout中的第二个View是一个带有Button和TextView的horozontilLinearLayout。FrameLayout将其所有子项显示为按Z顺序堆叠,第一个子项位于底部,所有子项位于左上角。在这种情况下,LinearL
我想创建简单的Android应用程序,它会在我触摸屏幕的地方画圆圈。它正在与View一起工作(缓慢),但不与SurfaceView一起工作。结果很奇怪——点击时,整个图像都在移动。我也尝试从另一个线程调用绘图函数,但结果是一样的。还发现了另一个具有这种奇怪行为的示例:http://android-er.blogspot.com/2010/05/android-surfaceview.html我使用Android2.3.3,API级别10。如有任何帮助,我们将不胜感激。packagecom.samsung.sketchbook;importandroid.app.Activity;imp
你好我在framlayout中有一个surfaceview和一个videview。如果我在oncreate中开始播放视频,我会完美地看到所有内容,视频播放时相机在后台播放。但是如果我在oncreate之后开始播放视频,例如在onpreviewframe中,我只能听到视频,但它就像在摄像头后面,我看到的只是摄像头View。有什么帮助吗? 最佳答案 您需要合并两个布局...请参阅Example. 关于Android在后台使用相机表面View播放视频,我们在StackOverflow上找到一个
我创建了一个自定义相机预览ViewCameraView,它扩展了SurfaceView,它还实现了SurfaceHolder.Callback接口(interface)。View与相机一起操作。当您打开View时,它会显示相机预览。在同一个屏幕上,还有两个按钮覆盖-“拍照”、“从图库中选择”。持有CameraView的Activity在onPause()和onResume()方法中释放并重新打开相机。如果我点击“从图库中选择”按钮,则会创建以下Intent:Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);intent.setType(
setZOrderOnTop是在AndroidAPI级别5中引入的。对于早期API级别中存在的功能,这是一种方便的方法吗?如果是这样,我将如何在Android1.6上创建相同的效果?一些背景信息:我正在尝试获取具有透明像素的GLSurfaceView以在我的其余布局之上呈现。到目前为止,我还没有成功,GLSurfaceView显示并正确呈现,但透明像素显示完全黑色。我的猜测是默认的GLSurfaceView行为是我的问题的原因:ThesurfaceisZorderedsothatitisbehindthewindowholdingitsSurfaceView;theSurfaceVie
在我的代码中,我在单击按钮时进行了摄像头预览和视频录制,因此我的代码可以很好地进行录制和预览。但是当我按下后退按钮时,在调用surfaceviewdestroy方法之后调用surfaceview创建和surfaceviewchange方法,所以我必须再次按下back按钮,此时它直接调用surfacedestroy(第二次surfacecreate和surfacechange不被调用)这是我的代码,任何人都可以帮助我吗?publicclassVideoCaptureextendsActivityimplementsSurfaceHolder.Callback{publicstaticfi
我想实现相机预览。为此,我有一个自定义ViewCameraViewextendsViewGroup,它在构造函数中以编程方式创建一个surfaceView。我有以下组件(为了简洁而高度简化):扫描仪fragment.javapublicViewonCreateView(..){//inflateviewandgetcameraView}publicvoidonResume(){//opencamera->setrotation->startPreview(inathread)->//setpreviewcallback->startdecodingworker}publicvoidon