我正在寻找一个关于如何使用cocoa读取、修改一个值和编写xml文件的简短示例/教程。我发现的一切都是simple(只是读或写)或到complex(作为一个完整的xml编辑器)。这似乎是一个非常标准的使用场景,所以我希望那里有一些东西...... 最佳答案 我错了,当时我声称无法编写此类元素。Apple有两个XML解析器,一个用于NSDictionary/NSArray/NSString/NSNumber/等。对象和一个名为NSXMLDocument的对象。我删除了之前的代码,它与MacOSX10.3兼容;下面提到的代码将允许您拥有
今天我正在研究如何在Cocoa中制作一个简单的XML解析器(用于桌面)。我正在考虑使用NSXMLParser来解析数据,但不太确定从哪里开始。Web上的XML文件中没有太多数据,只是一个简单的列表,其中包含一些我需要保存到变量中的内容。有没有人对如何执行此操作有任何建议,因为关于此的在线文档没有太大意义。感谢您的帮助!编辑我想要创建XML解析器的原因是从服务器上的MYSQL数据库获取信息到客户端应用程序。如果除了XML解析器之外还有更好的方法来执行此操作,请告诉我! 最佳答案 这是它的工作原理:有一个名为NSXMLParser的类。
我在Cocoa中创建新窗口时遇到问题。假设地说,假设我有“WindowA”和一个名为“myButton”的按钮。当您单击“myButton”时,它会在以下类文件中运行此代码:-(void)openFile2:(id)sender{myNextWindow=[[TestWindowControlleralloc]initWithWindowNibName:@"MainMenu"];NSString*testString=@"foo";[myNextWindowshowWindow:self];[myNextWindowsetButtonText:testString];}简而言之,代码复
我需要以编程方式模拟我的Cocoa按钮上的按钮按下,我正在尝试在cocotron上执行此操作,不幸的是它没有NSEvent方法:mouseEventWithType:location:modifierFlags:timestamp:windowNumber:context:eventNumber:clickCount:pressure:实现的。有没有办法以编程方式模拟按钮按下而无需创建事件? 最佳答案 当您寻找某些东西时,不要忘记查看父类(superclass)。所有NSControls,包括所有NSButtons,响应perfor
我是Cocoa新手所以我的方法很可能是错误的但是..我有一个应用程序可以使用NSWindowController和initNibWIthName:打开几个子窗口(在加载主/父窗口之后)。这很好用。但是当我关闭父窗口(使用红色x)时,它们会保持打开状态并阻止应用程序关闭,直到它们也被关闭。这是有道理的,因为我不会在任何地方关闭它们。但是我该怎么做呢?此时必须调用一个事件,但我无法在任何地方找到它是什么。applicationWillTerminate(等等)等通知仅在应用程序实际终止时调用,而不是在按下关闭按钮时调用。我想我正在寻找类似于WindowsWM_CLOSE类型消息的内容。
我想知道是否有人可以向我提供一些有关如何处理此问题的提示。我有一个MacOSXOpenGL游戏,除了非游戏图形用户界面外,它是用非常便携的C语言编写的。所以在Cocoa中,我设置了窗口和OpenGL上下文,管理首选项、注册、监听击键等。但是所有的输入绘图和处理都是在漂亮的可移植C中处理的。所以我想移植到Windows。我认为最明显的方法是使用Win32api。然后我开始阅读有关Win32的入门读物,并开始怀疑人生是不是太短了。我可以在C#中执行此操作(无需将后端转换为C#)吗?我宁愿花时间学习C#而不是Win32。我们非常欢迎任何建议。我真的对Windows一窍不通。我经常使用的最后一
X11/Cocoa框架是否允许像Windows那样自定义窗口?我的意思是,它们是否允许自定义形状(如一些游戏启动器的做法)或自定义动画、标题栏等? 最佳答案 X11和Cocoa是非常不同的东西。但是,是的,X11supportsshapedwindows在运行合成器的情况下,您可以使用RGBA视觉效果做一些漂亮的事情:http://www.youtube.com/watch?v=iHZfH1Qhonk 关于windows-X11/Cocoa自定义外观?,我们在StackOverflow上
为什么RX有如下语法OnNext*(OnError|OnCompleted)?而不是(OnNext|OnError)*OnCompleted?从实现的角度来看这是很清楚的(这也与IEnumerable和yield有共同的语义)但我想这与现实生活中的情况不同。在现实生活中——生产者生成混合的数据流和异常(异常不会破坏生产者)。问题:如果我理解正确,唯一可能的解决方案是使可观察返回的复杂数据结构结合初始数据和产生的异常(Observable.Timestamp()和.TimeInterval()具有类似的概念)还是有其他选择?目前我想到了以下解决方案:在observable生产者内部,我手
我正在尝试对在不同线程上无序到达的事件进行重新排序。是否可以创建与这些弹珠图相匹配的响应式扩展查询:s11234s21324result1234和...s11234s24321result1234即:只按版本号顺序发布结果。我得到的最接近的是每次s1滴答时使用Join打开一个窗口,并且仅当s2以相同的数字到达时才关闭它。像这样:varpublishedEvents=events.Publish().RefCount();publishedEvents.Join(publishedEvents.Scan(0,(i,o)=>i+1),expectedVersion=>publishedEv
System.Reactive.Linq.Observαble是什么?请注意用希腊字母“alpha”代替“a”。Observable不Observable在程序集中的这个命名空间中找到了大约一百个类(都是internal)//C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\ReactiveExtensions\v2.0\Binaries.NETFramework\v4.0\System.Reactive.Linq.dll//System.Reactive.Linq,Version=2.0.20823.0,Culture=neutral,PublicKeyToken