我正在尝试对在不同线程上无序到达的事件进行重新排序。
是否可以创建与这些弹珠图相匹配的响应式扩展查询:
s1 1 2 3 4
s2 1 3 2 4
result 1 2 3 4
和...
s1 1 2 3 4
s2 4 3 2 1
result 1234
即:只按版本号顺序发布结果。
我得到的最接近的是每次 s1 滴答时使用 Join 打开一个窗口,并且仅当 s2 以相同的数字到达时才关闭它。
像这样:
var publishedEvents = events.Publish().RefCount();
publishedEvents.Join(
publishedEvents.Scan(0, (i, o) => i + 1),
expectedVersion => publishedEvents.Any(@event => @event.Version == expectedVersion),
_ => Observable.Never<Unit>(),
(@event, expectedVersion) => new {@event,expectedVersion})
.Where(x => x.expectedVersion == x.@event.Version)
.Select(x => x.@event)
.Subscribe(Persist);
但这不适用于图表 2。一旦 s2 与数字 2 同步,即在 1 之前,第 2 组将完成。
有意义吗?可以用 Rx 完成吗?应该吗?
编辑:我猜这就像重叠的窗口,在前面的所有窗口关闭之前,后面的窗口无法关闭。在窗口号与事件版本号匹配之前,前面的窗口不会关闭。
编辑 2:
我现在有类似的东西,但它并不是真正的响应式(Reactive)、函数式、线程安全的 LINQ 启示,我希望如此(请忽略我的事件现在是 JObjects):
var orderedEvents = Observable.Create<JObject>(observer =>
{
var nextVersionExpected = 1;
var previousEvents = new List<JObject>();
return events
.ObserveOn(Scheduler.CurrentThread)
.Subscribe(@event =>
{
previousEvents.Add(@event);
var version = (long) @event["Version"];
if (version != nextVersionExpected) return;
foreach (var previousEvent in previousEvents.OrderBy(x => (long) x["Version"]).ToList())
{
if ((long) previousEvent["Version"] != nextVersionExpected)
break;
observer.OnNext(previousEvent);
previousEvents.Remove(previousEvent);
nextVersionExpected++;
}
});
});
最佳答案
这个问题的关键是排序。不管怎么看,都需要某种形式的缓冲。虽然毫无疑问,一些精心设计的运算符组合可能会实现这一点,但我认为这是一个很好的例子,其中 Observable.Create是一个不错的选择。
我已经做了一些努力来推广我的方法来接受任何类型的排序键。为此,我希望得到:
Func<TSource,TKey> TKey 类型的初始键Func<TKey,TKey> Func<TSource,TSource,TSource> 由于我只是使用基于 1 的整数序列进行测试,因此满足以下条件:
i => i 1 k => k+1 (left,right) => left 这是我的 Sort试图。它将事件缓冲到字典中并尽快将它们刷新给订阅者:
public static IObservable<TSource> Sort<TSource, TKey>
(this IObservable<TSource> source,
Func<TSource, TKey> keySelector,
TKey firstKey,
Func<TKey, TKey> nextKeyFunc)
{
return Observable.Create<TSource>(o =>
{
var nextKey = firstKey;
var buffer = new Dictionary<TKey, TSource>();
return source.Subscribe(i =>
{
if (keySelector(i).Equals(nextKey))
{
nextKey = nextKeyFunc(nextKey);
o.OnNext(i);
TSource nextValue;
while (buffer.TryGetValue(nextKey, out nextValue))
{
buffer.Remove(nextKey);
o.OnNext(nextValue);
nextKey = nextKeyFunc(nextKey);
}
}
else buffer.Add(keySelector(i), i);
});
});
}
我不得不说这是一个非常幼稚的实现。在过去的生产代码中,我通过特定的错误处理、固定大小的缓冲区和超时来详细说明这一点,以防止资源泄漏。但是,它适用于此示例。 :)
有了这个排序(抱歉!),我们现在可以考虑处理多个流。
我在这方面的第一次尝试是产生一个无序的事件流,这些事件已经被看到了所需的次数。然后可以对此进行排序。为此,我使用 GroupByUntil 按键对元素进行分组。保持每个组,直到两个元素被捕获。然后,每个组都是同一键的结果流。对于整数事件的简单示例,我可以只取每个组的最后一个元素。但是,我不喜欢这样,因为对于更真实的场景来说,每个结果流都可能贡献一些有用的东西,这很尴尬。为了感兴趣,我包含了代码。请注意,为了在这次尝试和我的第二次尝试之间共享测试,我接受了一个未使用的 resultSelector 参数:
public static IObservable<TSource> OrderedCollect<TSource, TKey>
(this IObservable<TSource> left,
IObservable<TSource> right,
Func<TSource, TKey> keySelector,
TKey firstKey,
Func<TKey, TKey> nextKeyFunc
Func<TSource,TSource,TSource> resultSelector)
{
return left.Merge(right)
.GroupByUntil(keySelector, x => x.Take(2).LastAsync())
.SelectMany(x => x.LastAsync())
.Sort(keySelector, firstKey, nextKeyFunc);
}
旁白:你可以破解SelectMany子句来决定如何选择结果。与第二次尝试相比,此解决方案的一个优势是,在具有许多结果流的情况下,更容易看到如何扩展它以选择三个结果元组中的前两个到达。
对于这种方法,我独立地对每个流进行排序,然后 Zip结果在一起。这不仅是一个看起来简单得多的操作,而且以有趣的方式组合来自每个流的结果也容易得多。为了使测试与我的第一种方法兼容,我选择了 resultSelector 函数来使用第一个流的事件作为结果,但显然你可以灵活地做一些对你的场景有用的事情:
public static IObservable<TSource> OrderedCollect<TSource, TKey>
(this IObservable<TSource> left,
IObservable<TSource> right,
Func<TSource, TKey> keySelector,
TKey firstKey,
Func<TKey, TKey> nextKeyFunc,
Func<TSource, TSource, TSource> resultSelector)
{
return Observable.Zip(
left.Sort(keySelector, firstKey, nextKeyFunc),
right.Sort(keySelector, firstKey, nextKeyFunc),
resultSelector);
}
旁白:不难看出如何将此代码扩展到接受任意数量输入流的更一般情况,但如前所述,使用 Zip使得在所有流的结果都进入之前,在给定键处阻塞是非常不灵活的。
最后,这是我的测试,与您的示例场景相呼应。要运行这些,请导入 nuget 包 rx-testing和 nunit并将上面的实现放入静态类中:
public class ReorderingEventsTests : ReactiveTest
{
[Test]
public void ReorderingTest1()
{
var scheduler = new TestScheduler();
var s1 = scheduler.CreateColdObservable(
OnNext(100, 1),
OnNext(200, 2),
OnNext(400, 3),
OnNext(500, 4));
var s2 = scheduler.CreateColdObservable(
OnNext(100, 1),
OnNext(200, 3),
OnNext(300, 2),
OnNext(500, 4));
var results = scheduler.CreateObserver<int>();
s1.OrderedCollect(
right: s2,
keySelector: i => i,
firstKey: 1,
nextKeyFunc: i => i + 1,
resultSelector: (left,right) => left).Subscribe(results);
scheduler.Start();
results.Messages.AssertEqual(
OnNext(100, 1),
OnNext(300, 2),
OnNext(400, 3),
OnNext(500, 4));
}
[Test]
public void ReorderingTest2()
{
var scheduler = new TestScheduler();
var s1 = scheduler.CreateColdObservable(
OnNext(100, 1),
OnNext(200, 2),
OnNext(300, 3),
OnNext(400, 4));
var s2 = scheduler.CreateColdObservable(
OnNext(100, 4),
OnNext(200, 3),
OnNext(300, 2),
OnNext(400, 1));
var results = scheduler.CreateObserver<int>();
s1.OrderedCollect(
right: s2,
keySelector: i => i,
firstKey: 1,
nextKeyFunc: i => i + 1,
resultSelector: (left, right) => left).Subscribe(results);
scheduler.Start();
results.Messages.AssertEqual(
OnNext(400, 1),
OnNext(400, 2),
OnNext(400, 3),
OnNext(400, 4));
}
}
最后的评论,因为我讨厌在代码中重复自己,这里有一个调整可以避免我调用 Sort 的重复方式在第二种方法中。我没有将它包含在正文中,以免让不熟悉柯里化(Currying)的读者感到困惑:
public static IObservable<TSource> OrderedCollect<TSource, TKey>
(this IObservable<TSource> left,
IObservable<TSource> right,
Func<TSource, TKey> keySelector,
TKey firstKey,
Func<TKey, TKey> nextKeyFunc,
Func<TSource, TSource, TSource> resultSelector)
{
Func<IObservable<TSource>, IObservable<TSource>> curriedSort =
events => events.Sort(keySelector, firstKey, nextKeyFunc);
return Observable.Zip(
curriedSort(left),
curriedSort(right),
resultSelector);
}
关于c# - 使用 Reactive Extensions 重新排序事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19939258/
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