更新:我在安装NVIDIAControlPanel时找到了它,如果我卸载它它会正常工作。当您在OpenGL中旋转四边形时,边缘会变得参差不齐。如果我调用glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH),边缘会变得平滑,但OpenGL然后会在我的所有图像中绘制一条白色对角线,就好像它正在创建我的四边形的三元组一样。它是这样的:有没有办法禁用那条线,或者我可以用另一种简单的方法获得抗锯齿功能吗?我尝试了GL_MULTISAMPLE,但没有任何反应。在我的代码中还有:glShadeModel(GL_SMOOTH);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadId
在我的OpenGL项目中,我想动态创建平滑的多边形,类似于这个:问题主要出在平滑过程中。到目前为止,我的程序是首先创建一个具有随机放置顶点的VBO。然后,在我的片段着色器中(我正在使用可编程函数管道)应该进行平滑处理,或者换句话说,从顶点之间先前定义的“线”创建曲线。问题就在这里:我不太熟悉那些复杂的数学算法,这些算法会检查一个点是否在“平滑多边形”内。 最佳答案 首先,您无法在片段着色器中真正做到这一点。片段着色器仅限于在“像素”(基本上但不完全是实际像素)写入屏幕之前设置其最终(大概)颜色。它无法在曲线上创建新点。Thisp
此代码的最终目标是确保客户定义的形状实际上可以由我们的……呃,机器加工。为此,我们将指定的形状向内偏移钻头的半径,然后向外退回相同的量,从而将任何太细而无法实际装入钻头的部分四舍五入。对于多边形偏移,我们使用AngusJohnson的Clipper库,版本5.1.6(c++)。但是从图片中可以看出,这会产生一些意想不到的形状。在图片中,我使用ClipperLib::OffsetPolygon通过-radius偏移原始形状(绿色,大部分被后来的绘图覆盖)以获得黄色形状,然后通过半径偏移以获得红色形状.理论上,对于链接中所示的情况,这应该会导致红色形状与绿色形状完全匹配。导致上述结果发生的
我正在努力使用Boost::Polygon-显然它可以做任何事情,除了我想要的事情。我有一些边界描述了一组多边形及其孔(在二维空间中)。一般来说,我们甚至可以在一个洞中有一个洞(较小的多边形在一个较大的多边形的洞中),或者一个多边形中有多个洞。如果有必要,我可以检查哪个边界描述了一个洞,哪个边界描述了一个多边形。有时边界是分开的(并且不包含彼此),这意味着我们有很多多边形。我想要的是一种方法,它给我一组简单的、不包含任何孔的多边形,它们一起形成输入的“孔”多边形。 最佳答案 这可以通过BoostPolygon实现。您需要polygo
我对boost交叉有一个大问题。我想将三角形与四边形相交,但我得到了一个剪辑:有人可以帮助我吗?我试图改变几何体的方向,但没有任何反应。交点适用于其他三角形,但不适用于此。typedefmodel::polygon>polygonstd::dequetmp;boolok=intersection(quad,triangle,tmp)三角形:-213.57-2.13163e-140-35037.50-350-2.84217e-140盒子:BoundingBox(-300,-165,2,170,-0.1,0.1)更新:这是我的代码。我在Ubuntu12.10上使用gcc4.7.2和bo
假设我有以下数据集double*data=(double*)malloc(sizeof(double)*100*2);for(ii=0;ii我如何根据这些数据创建boost多边形?谢谢 最佳答案 一个完整的例子#include#include#include//Sometypedefsnamespacebpl=boost::polygon;typedefbpl::polygon_dataPolygon;typedefbpl::polygon_traits::point_typePoint;intmain(){//YourC-styl
如何在OpenGL中绘制这样的形状?我的意思是,我知道如何在OpenGL中绘制多边形。我想知道如何使轮廓黑色和填充颜色(例如)黄色? 最佳答案 您有5个顶点。用它们绘制一个GL_POLYGON,然后绘制一个GL_LINE_LOOP。请注意,GL_POLYGON仅对凸多边形有效。 关于c++-如何在OpenGL中绘制多边形,这些多边形具有用黑色钢笔绘制的轮廓和另一种填充颜色,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove
背景信息我已经使用Java编程一段时间了,几个月前我才切换到C++,所以如果我错过了一些愚蠢的答案,我深表歉意!说了这么多,是时候解决手头的问题了!我正在开发一个基本的基于文本的游戏引擎,我最近遇到了一个有趣的特定且不太可能出现的问题。我尝试在下面的程序中以较小的规模对其进行测试,并决定只显示它(而不是我的实际游戏代码),以免阻塞屏幕,并使问题不那么复杂。下面建模的问题反射(reflect)了我的实际代码的问题,只是没有蓬松的干扰因素。问题本质上,问题是多态性问题之一。我想重载输出运算符“[示例]代码#include#include#includeusingnamespacestd
今晚的最后一个问题,我保证。这些指针让我很头疼。我有一个std::list>称为多边形和一个std::多边形列表定义如下:typedefstd::listPolygon;typedefstd::listPolygonList;//ListofallourpolygonsPolygonListpolygonList;我创建了下面的方法来尝试从(x,y)中删除最近的点,检查我的多边形列表中的所有多边形。voiddeleteNearestPoint(intx,inty){y=screenHeight-y;Polygon&closestPolygon=polygonList.front();P
我正在尝试使用OpenCV的cv::threshold函数(更具体的THRESH_OTSU),只是我想使用掩码(任何形状)),以便在计算过程中忽略外部(背景)。图像是单channel的(这是必须的),下面的红色仅用于标记图像上的示例多边形。我尝试使用adaptiveThreshold,但有几个问题使它不适合我的情况。 最佳答案 通常,您可以简单地使用cv::threshold计算阈值,然后使用倒置的方法将src图像复制到dst掩码。//Applycv::thresholdonallimagethresh=cv::threshold(