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固定长度的 Javascript Canvas 曲线

我想绘制任意(随机)曲线,给定:起点终点曲线长度受Canvas边界限制,加上曲线不能交叉,我怎么能做这样的事情。我试图找到一些解决方案,但我无法弄清楚。感谢您的宝贵时间。这是我想要完成的更详细的View:这是画在Canvas上的二次曲线。一切都好。问题是,如何在没有所有点的情况下绘制它,仅使用以像素为单位的固定长度、随机点、受Canvas大小限制且不交叉。代码可能是这样的:functionfixedCurve(A,B,length){for(inti=A;i 最佳答案 试试这个(fiddle):functiondraw(){varc

javascript - 如何计算与 CSS3 创建的边框半径匹配的曲线上的点?几何天才?

我有一个用css3边框半径(图像部分)创建的弯曲div。我旁边有文本行,我想将其与曲线对齐20px左右,就像这样(不能发布图片,不记得旧登录名):诀窍是曲线会根据窗口大小而变化,因此我希望能够计算曲线上文本应该偏移的点,本质上是创建一个真正的手动文本换行。最终我需要能够使用javascript进行计算和更新。(根据下面的评论编辑添加):用于演示目的的曲线css是border-bottom-left-radius:316px698px;但这是根据脚本的页面大小计算的。另外,值得一提的是,我根本不需要支持IE或FireFox——只需要webkit(独立信息亭应用程序)。

javascript - D3 自定义曲线 : bundle interpolation for areas

考虑这个使用基础插值的D3JS图形:在D3JSv3中,我可以在区域上使用bundle插值(.interpolate("bundle").tension(0))来实现这种类型的渲染:注意图形的每个部分如何与其相邻部分很好地拟合。这就是我需要的。对于D3JSv4和v5,包插值的语法现在是这样的:.curve(d3.curveBundle)。但是,现在是"intendedtoworkwithd3.line,notd3.area."我最近从v3升级到v5,所以我尝试创建一个也适用于区域的自定义束曲线,以保持我喜欢v3的插值类型。我很亲近。这是我目前所拥有的://////////////////

javascript - Google 的气泡提示和类似的 "learning curve"/"getting started"气泡提示用什么?

今天我进入我的Google日历,有一个小框(气泡提示)说明他们已经为日历事件实现了一个新的调色板。该框的右上角有一个小的关闭按钮。这些天在网络上很常见的东西。我希望我的(RubyonRails)网站上有类似的东西,以帮助新用户了解网站的功能,而不会在用户熟悉该功能后在页面上保留气泡提示。有谁知道这样的“入门”泡泡提示是怎么做出来的?是否只是一个简单的cookie存储在用户计算机上,关于他是否看到(关闭)提示?有人知道可以轻松制作这些提示的Rails插件/gem吗?谢谢:-) 最佳答案 这不是特定于平台的东西,但通常在前端完成。服务器

javascript - html二次曲线上的中心点

我使用context.quadraticCurveTo(controlX,controlY,endX,endY);在htmlCanvas上绘制了一条二次曲线。我有控制点和起点和终点,它们在水平方向上不一定彼此齐平。如何使用这些参数找到曲线的中心点?其实我想在这个中心点上放一个div标签。这个过程有没有解方程? 最佳答案 quadraticCurveTo绘制一个quadraticBéziercurve.计算曲线上任意给定位置(从0到1)点坐标的公式为x(t)=(1-t)^2*x1+2*(1-t)*t*x2+t^2*x3y(t)=(1-

c# - 双色路径对象

下图说明了我正在努力实现的目标:基本上我想创建两个Path相互“接触”的对象(平行路径)。这是用于生成此图像的XAML:M10,10C20,1010,2020,20M10,11C19,10.859,20.8020,21M10,10C20,1010,2020,20M10,11C19,119,2120,21第一条曲线具有手动优化的点位置,第二条曲线具有通过考虑笔划粗细轻松计算的点位置。你可以看到第二条曲线并不完美,因为两者之间有一个空间。如何以编程方式创建两条完美“接触”的曲线,而无需手动优化每条曲线(这实际上是不可能的,因为曲线是在代码中生成的)?简单地说,我在代码中生成一条曲线(res

java - 在 Matlab/Java 中将手部运动建模为 3D 曲线

我只需要一些关于我遇到的问题、去哪里看等等的指导。我在我的一个项目中使用了运动跟踪手套,它为每个手指和手掌返回一个X、Y和Z值.我想做的是首先根据这些坐标创建每个手指运动的表示,然后将它们中的每一个附加到手掌的运动,以获得手的表示。一旦我完成了第一步,第二步就会很容易,但是……我做不到。我正在尝试用Java实现它(更好的分析可能性),但只能设法同时制作包含所有点的3D图形。每条曲线中大约有45,000个,所以...您是否知道如何让它更像动画,例如在给定时间t显示其XYZ坐标上的一个点?另一个问题是:matlab实际上是最好的选择吗?我知道如何在Java中制作这个动画,但我从未使用Jav

java - 地形曲线到点阵列

在我的2D游戏中,我使用图形工具来创建由黑色表示的漂亮、平滑的地形:用java编写的简单算法每15个像素查找一次黑色,创建以下一组线条(灰色):如您所见,有些地方映射得非常糟糕,有些地方映射得很好。在其他情况下,没有必要每15个像素采样一次,例如。如果地形平坦。使用尽可能少的点将此曲线转换为一组点[线]的最佳方法是什么?每15个像素采样=55FPS,10个像素=40FPS下面的算法正在做这项工作,从右到左采样,输出可粘贴到代码数组中:publicvoidloadMapFile(Stringpath)throwsIOException{FilemapFile=newFile(path);

java - 客户端 ECC SSL 证书包含 "unknown named curve"

问题前提:我在一个现有的库中工作,该库在远程服务器上使用SSL和netty框架。我遇到了SSL/TLS握手错误。错误如下:javax.net.ssl.SSLProtocolException:java.io.IOException:Unknownnamedcurve:1.2.840.10045.3.1.1atsun.security.ssl.Handshaker.checkThrown(Handshaker.java:1345)~[na:1.7.0_79]atsun.security.ssl.SSLEngineImpl.checkTaskThrown(SSLEngineImpl.jav

java - 立方曲线JavaFX

我在使用JavaFX中的CubicCurve时遇到了困难。例如,如何绘制:y=x^3?绘制曲线的机制看起来很笨重。还有可能将曲线的一个端点连接到另一个节点,因此当该节点的位置发生变化时,曲线会适应它吗?谢谢。 最佳答案 我认为JavaFX中的CubicCurves并不像您想象的那样有效。JavaFXCubicCurve是Beziercurve这与您在高中数学中通常遇到的三次多项式y=x^3完全不同。你不想知道的关于贝塞尔曲线的一切都是here.贝塞尔曲线通常用于在计算机图形中生成平滑曲线。它们由起点和终点以及一组用于操纵曲线的控制点