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使用Numpy,Arcpy的Polygon特征类的平均中心

我的任务是使用Numpy数组找到功能类的平均中心。我已经使用功能类创建了一个numpy数组importarcpyimportnumpyfc="polygons.shp"a=arcpy.da.FeatureClassToNumPyArray(fc,["SHAPE@X","SHAPE@Y"])阵列,a,是:array([(3107178.29076947,10151024.31186805),(3107961.30479125,10139810.52458512),(3109603.8882401,10119654.26424824),(2992362.40598316,10049723.5051

java - 与 Libgdx 的圆形和多边形碰撞

Libgdx中有没有办法验证多边形和圆之间的碰撞?我看到了Intersector类,但只找到了Circle和Rectangle的碰撞测试。其他多边形呢?如果我需要手动完成,使用Libgdx的最佳方式是什么? 最佳答案 遗憾的是,我没有足够的声誉来发表评论,所以我将其添加为另一个答案...Cristiano的出色答案适用于检查圆是否与多边形的线段之一重叠,但它不会检查更不寻常的情况,即圆完全包含在多边形内,如果速度较快,可能会发生这种情况移动的圆圈与一个大的多边形相撞。我在下面重新粘贴了Cristiano的代码,并做了一些小改动来解决

java - 在 Java 2D 中实现 Polygon2D

我正在使用用于绘图的Java2D库在Java中创建一个2D游戏,我确实需要一个浮点精度的多边形对象,我可以使用它来绘制游戏对象并对它们进行碰撞检测。不幸的是,Java的Polygon对象只有int精度,并且没有像Rectangle和Rectangle2D那样等效的Polygon2D。我已经做了足够多的研究,发现我有几个选择,但似乎都不是很好。使用Path2D。据一位Java开发人员在thisforum中发帖称,缺少Polygon2D是一个疏忽,但它建议的替代品是Path2D。不幸的是,Path2D没有提供访问其各个顶点或边的方法,而我需要这些来进行碰撞检测(具体来说,我需要获得与每个边

java - 关于在java中绘制多边形

您好,我正在尝试提高java2D方面的知识,首先我正在处理绘制多边形。但是,我看不到框架上的多边形。我阅读了一些教程和示例,但正如我所说,我遇到了问题。这是绘制多边形的示例代码;importjava.awt.Color;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Polygon;importjavax.swing.JFrame;publicclassjRiskextendsJFrame{privateJFramemainMap;privatePolygonpoly;publicjRisk(){initComponents();}privatevoidi

c++ - 如何将负多边形与内部负多边形连接起来?

我目前正在开发一个私有(private)项目,该项目依赖于使用BoostC++库对多边形进行的一些操作。我目前正在尝试使用内多边形/负多边形概念。我现在需要做的是连接三个多边形,其中两个具有正(逆时针)外多边形和负(顺时针)内多边形。第三个是负多边形,一个新的多边形对象,面积为负-指向顺时针方向。这就是我不确定如何处理这种情况的关键。这是这三个多边形的图片。连接左上多边形和右下多边形的中间一个是负多边形。现在我想做的是通过union函数连接所有三个多边形。我期望union做的是切掉多边形1和3的正部分(正多边形)并返回1和3的剩余两个多边形。我实际得到的是未触及的多边形1和3,因为不会

c++ - boost::geometry 测量点到多边形环的最大/最小距离的最有效方法

我一直在程序中使用boost::geometry库,主要用于处理多边形对象。我现在正在尝试优化我的代码以更好地缩放更大的多边形。我的一个函数检查给定多边形和给定点(通常在多边形内部)点和多边形外环之间的最小和最大距离。我通过在多边形边上循环来实现:polygonpol;pointmyPoint;doublemin=9999999,max=0;for(autoit1=boost::begin(bg::exterior_ring(pol));it1!=boost::end(bg::exterior_ring(pol));++it1){doubledistance=bg::distance(

c++ - Lambda 标识符是如何捕获的?

我已经发布了thisanswer,其中包含代码:templateautovertex_triangle(constsize_tindex,constvector>&polygon){constauto&first=index==0U?polygon.back():polygon[index-1U];constauto&second=polygon[index];constauto&third=index==size(polygon)-1U?polygon.front():polygon[index+1U];return[&](auto&output){output.push_back(

c++ - 如何在 C++ 中绘制多边形以使线条不相交?

我需要用C++绘制一个多边形。我在vector中设置随机点,然后通过线连接它们。但有时这些线相交,我会得到这样的结果。是否有任何公式或类似的东西,使线条不会交叉?部分代码如下:voiddraw_picture(Canvas&canvas){PairXYa,b,c,d,e;intk;vectorvertex;vertex.push_back(PairXY(drandom(k),drandom(k)));vertex.push_back(PairXY(drandom(k),drandom(k)));vertex.push_back(PairXY(drandom(k),drandom(k))

1 月 NFT 市场动态:Polygon 增长,Mooar 崛起,TinFun 掀起文化浪潮

作者:stella@footprint.network数据源:NFTResearch-FootprintAnalytics2024年1月,加密货币与NFT市场迎来了重要的转折点,其中美国首批现货比特币ETF的亮相尤为引人注目,这一金融一体化的里程碑事件吸引了众多投资者的目光。与此同时,NFT领域也取得了令人瞩目的增长,交易量和用户活跃度均显著提升。此外,本月还显示出NFT市场的转变,Polygon的异军突起、Mooar等平台的崛起以及富含文化底蕴的项目如TinFun的涌现,均成为市场焦点。相较之下,OpenSea则在一些列市场变化中表达了对收购交易持开放的态度。本报告基于FootprintAn

c++ - Cocos2d-x 3 测试版 : polygon not drawn right

我按照建议使用DrawNode来绘制多边形,但问题是它没有正确绘制,因为我喜欢我附加所需多边形形状的图像和一个输出错误的代码输出。代码:if(sprite&&sprite->init()){sprite->setTextureRect(Rect(0,0,200,200));sprite->autorelease();autodraw=DrawNode::create();{PointBlock1[]={Point(0,0),Point(30,0),Point(50,10),Point(80,10),Point(100,0),Point(200,0),Point(200,40),Poin