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android - 通过多个 Activity 保持android蓝牙连接

我正在构建一个通过蓝牙与Arduino板通信的Android应用程序,我在它自己的一个名为BlueComms的类中有蓝牙代码。要连接到我使用以下方法的设备:publicbooleanconnectDevice(){CheckBt();BluetoothDevicedevice=mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(address);Log.d(TAG,"Connectingto..."+device);mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();try{btSocket=device.createRfcommSocketToSe

android - 假 KeyEvent 不能*完全*像 "real"按钮一样工作。为什么?

我正在尝试使用KEYCODE_BACK调用我的主要Activity的onKeyDown(),这样它的行为就像我自己按下“后退”按钮一样。我使用以下代码执行此操作:KeyEventgoBackDown=newKeyEvent(0,0,KeyEvent.ACTION_DOWN,KeyEvent.KEYCODE_BACK,0,0);goBackDown.dispatch(activity);SystemClock.sleep(50);//asifhumanpressedthekeyKeyEventgoBackUp=newKeyEvent(0,0,KeyEvent.ACTION_UP,KeyE

android - Activity 生命周期的奇怪行为 - 在 onResume() 之后也调用了 onPause() ...为什么?

我有一个带有编辑文本的表单和一个用于调用相机的按钮(返回放入ImageView的位图)...从纵向模式我输入所有编辑文本,然后单击转发的相机按钮我对着相机-在相机中,我在返回Activity1后拍照(保持纵向-并且所有编辑文本字段都在onRestoreInstanceState()中恢复)-最后一个回调方法Activity1的onResume()(没问题)-但是当我将方向从纵向模式更改为横向模式时,问题就来了-回调方法如下所以最后一个回调方向改变是onPause()。我不懂为什么?问题是onSaveInstanceState在onPause之前被调用-所以当我回到纵向模式时,一切都将是

android - 取消绑定(bind) drawables onPause() 导致无响应的后退导航并跳过此步骤导致内存溢出

我正在使用图像设置为我所有Activity的背景,但它会导致内存溢出问题并使应用程序崩溃。现在,我在我的Activity中解除对pause()和Destroy()上的可绘制对象的绑定(bind),现在它在按下后退按钮时显示空白屏幕。那么如何在不使用额外内存的情况下避免这种情况。protectedvoidonPause(){super.onPause();unbindDrawables(findViewById(R.id.login_root));}protectedvoidonDestroy(){unbindDrawables(findViewById(R.id.login_root)

android - onPause后TextureView播放视频变黑

我正在使用TextureView在ListView中播放视频。TextureView本身运行良好,但是,如果我按下主页按钮并重新进入应用程序几次,TextureView会变黑(尽管音频会继续播放)。如果我退出并再次进入,TextureView会变成白色(或者可能是透明的,因为白色是我的背景颜色)。这是我的代码:holder.instagramTextureView.setSurfaceTextureListener(newSurfaceTextureListener(){@OverridepublicvoidonSurfaceTextureUpdated(SurfaceTextures

java - onSaveInstanceState(Bundle)方法是在onPause()之后调用的吗?

我是android的新手,我读了一本面向初学者的书,其中说onSaveInstanceState(Bundle)确保在系统回收您的Activity之前被调用。我在一些测试代码上试了一下,发现不正确。我发现每次调用onPause()后都会调用onSaveInstanceState(Bundle)。而且与系统回收无关。我不是很确定,所以这就是问题:onSaveInstanceState(Bundle)何时实际调用? 最佳答案 我不同意之前的回答。根据Documentation:Ifcalled,thismethodwilloccurbe

android - 如何避免 `Activity pause timeout for ActivityRecord` 错误?

方式一:@OverrideprotectedvoidonPause(){super.onPause();//dosomethingurgentdoSomething();}方式二:@OverrideprotectedvoidonPause(){//dosomethingurgentdoSomething();super.onPause();}区别在于doSomething()和super.onPause()的调用顺序。当我使用WAY1时,如果doSomething()花费太多,我会得到错误:W/ActivityManager(4347):ActivityRecord的Activityp

android - 多少 Android 生命周期处理太多了?

可以理解这个问题有点主观,但我相信有一个具体的答案。我有一个非常小的Activity,它只是在ListActivity中向用户显示一些数据。我使用的数据来自应用程序的SQLite数据库,我发现自己正在这样做publicclassMainActivityextendsListActivity{privateDatabaseAdapterdbHelper;@OverridepublicvoidonCreate(Bundleb){dbHelper=newDatabaseAdapter(this);super.onCreate(b);}@OverridepublicvoidonResume()

android - onPause 之后 AsyncTasks 会发生什么?

我有一个AsyncTask在我进入下一个Activity之前执行。在这个AsyncTask中,我有一个MediaPlayer。protectedvoidonPause(){stopProgress();Log.i(TAG,"onPAUSE");try{}finally{//Ifweallocatedaplayer,thencleanupafteritif(player!=null){player.reset();player.release();player=null;Log.d(TAG,"endofplayercleanup");}}super.onPause();}使用场景:点击A

android - 按下后退按钮时不调用 onPause?

我的理解显然是错误的,只要按下后退按钮,就会调用onPause()?现在在我的代码中,我放置了这个onPause()事件:@OverrideprotectedvoidonPause(){super.onPause();if(!_END_GAME){Builder_alert=newAlertDialog.Builder(this).setMessage("onPause,withgameNOTover!");_alert.setNeutralButton("OK.",newDialogInterface.OnClickListener(){publicvoidonClick(Dialo