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ios - Cocos2D pauseAllRunningActions?

我很难在我的Cocos2D应用程序中恢复动画。我将CCSprite作为子级添加到CCSpriteBatchNode,它会播放动画。所以当我点击暂停按钮时,我会这样做:[[[CCDirectorsharedDirector]actionManager]pauseAllRunningActions];现在在他们说要使用的文档中:[[[CCDirectorsharedDirector]actionManager]resumeTargets:];但是,我已经尝试了所有可能的目标,包括Sprite本身、batchnode、self(CCLayer)和当前的CCScene,但没有任何效果。是否有某

android 在onPause 或onDestroy 中保存游戏状态?

我正在尝试为我正在开发的游戏实现“恢复”功能。它应该按如下方式工作:如果用户开始游戏并在完成后关闭游戏,游戏状态将被保存。再次打开该应用时,“恢复”选项将可用。如果Activity只是暂停(例如,由于打电话而最小化)并且用户返回,则它应该显示正在进行的游戏。它不应终止并保存状态,除非操作系统决定终止该Activity。我决定在大部分情况下使用SharedPreferences,以及一个自定义文件来保存额外信息。我看到很多人建议在onPause()方法中保存程序状态,我一直想知道为什么会这样。据我所知,使用OnDestroy()会更好。onPause()并不意味着Activity将被终止

android - 如何使用主页按钮终止应用程序

当用户在应用程序中间按下主页按钮时,我想终止我的应用程序。还有一些人让我使用onUserLeaveHint()方法。我应该在我的应用程序中的什么地方使用这个方法? 最佳答案 您可以尝试覆盖onPause()按钮,如下所示:@OverridepublicvoidonPause(){super.onPause();this.finish();}请记住,Android的设计旨在防止主页按钮终止应用。 关于android-如何使用主页按钮终止应用程序,我们在StackOverflow上找到一个类

java - 按下后退按钮时不加载新首选项

我有一个保存两个ListPreferences的首选项类(如下),但是如果更改了ListPreferences并且按下了后退按钮,除非重新启动应用程序,否则更改不会生效。我错过了什么?一直在到处寻找,但似乎找不到合适的答案或作品。请帮忙。publicclassPreferencesextendsPreferenceActivity{@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);addPreferencesFromResource(R.xml.prefere

android - Activity 生命周期中 onStopped() 之前的 onPause()

在AndroidActivity生命周期中,为什么Activity在进入onStopped()之前要经过onPause()?为什么状态不能直接进入onStopped()? 最佳答案 暂停和停止是相关但不同的状态。从用户的角度来看,暂停的Activity无法与之交互,但可能仍然可见(例如,如果它已将不同的Activity作为对话框调用)。已停止的Activity保证完全不可见(使用在另一个Activity甚至不同的应用程序中)。当然,stopped就是paused,反之则不然。来自officialdocumentation.Ifana

android - 如何在 android Activity 中以编程方式触发 onPause

我正在尝试找出如何模拟暂停Activity以调试我的应用程序。我希望调用onPause但不调用onStop。我只想尝试一个暂停恢复周期,并正在寻找一些我可以调用的代码(例如,在按下按钮后)来触发它。有什么想法吗?我看到有人建议在其他线程中按主页按钮,但当我这样做时,应用程序会停止并调用onStop和onPause,所以这并不是我想要的。 最佳答案 取自此link:最简单的方法是在您的Activity之上添加一个半透明Activity。我自己做了测试,确实没有调用onStop:透明Activity:publicclassTranspa

android - 执行 onPause() 时应用程序终止。关于如何处理这种情况的任何提示?

我的应用程序在onPause()期间将其当前图像数据保存到文件,以在session之间持久保存它。但是,我注意到,如果我在应用程序位于前台时关闭设备,应用程序会连续多次暂停和重新启动,然后最终在onPause().在onPause()中,我通过调用gLSurfaceView.queueEvent()请求并等待来自GLSurfaceView渲染器线程的图像数据>使用FutureTask,然后调用futureTask.get()。然后,在获取数据后,我调用gLSurfaceView.onPause()并将数据写入外部存储器上的文件。之后我调用super.onPause()。但是,看起来on

android - 如何在 Android 中管理 Activity 的 onPause、onResume 自定义适配器

我有一个适配器,用于在ListView中显示消息,在聊天应用程序中查看类似的消息。创建Activity后,我能够完美地显示内容,但是当我返回并再次创建Activity时,适配器无法正常工作。调试时发现如下:函数receives()在收到消息时调用并更新注册,正如我上面提到的,显示是没有问题的创建Activity后ListView中的数据,但一旦我返回并重新启动我无法显示收到的消息的Activity。关于自定义适配器的onResume()onPause或onStart()方法是否缺少某些内容,例如再次注册或取消自定义适配器?感谢您的帮助。以下是我的Activity类的代码,它使用自定义适

android - 如何检测 Android 应用程序何时最小化?

如何检测Android应用何时进入后台?onPause()或onUserLeaveHint()有效,但也会在方向改变或出现其他Activity时调用。 最佳答案 标记的答案是OP问题的解决方法。对于正在寻找答案的我们其他人,您可以使用Android架构组件来实现importandroid.arch.lifecycle.LifecycleObserver;classOurApplicationextendsApplicationimplementsLifecycleObserver{@OverridepublicvoidonCreat

Android:相当于 onPause 的任务或应用程序

我的应用程序使用远程服务来播放音频。我这样做是为了没有Activity拥有音频的播放-用户可以触发一些从一个Activity播放的音频,音频将继续播放在他们浏览应用程序时播放。但是,我确实想告诉当用户“卸载”应用程序时暂停或停止播放音频的服务通过退出、锁定显示屏或点击主页。当应用程序是单一的Activity,我在onPause中这样做。所以,我想我本质上是在应用程序/任务级别寻找“onPause”。做这样的事存在?如果没有,获得通知的“最佳实践”方式是什么该任务已被用户搁置,要么支持所有出路还是回家? 最佳答案 嗯……不幸的是,我怀