jjzjj

modelViewProjectionMatrix

全部标签

c++ - Phong 着色器中不需要的透明度 - GLSL

我正在尝试创建一个基本的Phong照明着色器以了解着色器中的照明。另外,我正在使用openframeworks。我创建了3个立方体,它们有一个围绕它们旋转的相机。照明似乎正常工作(有点),但立方体具有不需要的透明度,您可以在此处看到:这是我的代码,它基于thistutorial测试应用.h#pragmaonce#include"ofMain.h"classtestApp:publicofBaseApp{public:ofCameracamera;ofLightpointLight;floatcamAngle;floatcamX;floatcamY;floatcamZ;ofShaderl

java - Android OpenGL ES 2.0 : Cube model is not only distorted (perspective is wrong?),但面部加载不正确(顶点不正确?)

我遇到了一些问题,如果你们不尝试,我无法很好地解释。我无法正确加载多维数据集。不过,我能够让它在所有轴上很好地旋转。(“axis”的复数是“axes”?)我还没有尝试过光照和纹理,所以如果您似乎还不能辨认出模型,我很抱歉。这是它现在的样子(自由旋转模型的快照):这是预期的结果:这是我的GLSurfaceView.Renderer的代码:packagedd.ww;importjavax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importandroid.conten