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java - Android OpenGL ES 2.0 : Cube model is not only distorted (perspective is wrong?),但面部加载不正确(顶点不正确?)

我遇到了一些问题,如果你们不尝试,我无法很好地解释。我无法正确加载多维数据集。不过,我能够让它在所有轴上很好地旋转。(“axis”的复数是“axes”?)我还没有尝试过光照和纹理,所以如果您似乎还不能辨认出模型,我很抱歉。这是它现在的样子(自由旋转模型的快照):这是预期的结果:这是我的GLSurfaceView.Renderer的代码:packagedd.ww;importjavax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importandroid.conten

java - 如何从偏航、俯仰和滚动中获取 RotationMatrix

您好,我设法在我的Android应用程序中找到来自加速器和磁传感器的偏航、俯仰和滚动。我现在想根据角度围绕场景中的一个点旋转我的相机目标(min3d)。结果是能够通过四处移动android设备来查看3d场景。我已经尝试了几天,几乎阅读了SO中的所有相关答案,但我就是无法让它工作。我得到的运动完全没有感觉。我验证了我的偏航在0-360之间并且是正确的,俯仰在-90到90之间并且是正确的,最后滚动在-180到180之间并且是一致的。基本上我是通过我的目标和向上vector进行矩阵旋转和乘法。float[]rotation=newfloat[16];Matrix.setIdentityM(r