IK分词器本文分为简介、安装、使用三个角度进行讲解。简介倒排索引众所周知,ES是一个及其强大的搜索引擎,那么它为什么搜索效率极高呢,当然和他的存储方式脱离不了关系,ES采取的是倒排索引,就是反向索引;常见索引结构几乎都是通过key找value,例如Map;倒排索引的优势就是有效利用Value,将多个含有相同Value的值存储至同一位置。分词器为了配合倒排索引,分词器也就诞生了,只有合理的利用Value,才会让倒排索引更加高效,如果一整个Value不进行任何操作直接进行存储,那么Value和key毫无区别。分词器Analyzer通常会对Value进行操作:一、字符过滤,过滤掉html标签;二、分
ansiableplaybook链接:https://download.csdn.net/download/weixin_43798031/87719490需要注意的点:公司es集群现以三个角色部署分别为Gateway、Master、Data简单的理解可以理解为在每台机器上部署了三个es,以端口和配置文件来区分这三个es不同的功能。我们知道本来安装分词器是件特别简单的事网上的教程也是一大片一大片的,在我们的环境和架构下需要特别注意的是在安装分词器的时候,需要给这三个不同的角色(Gateway、Master、Data)分别安装ik分词器。在es5.5版本之后就不需要修改es的配置文件进行配置分词
一、分词的概念分词:就是把我们要查询的数据拆分成一个个关键字,我们在搜索时,ElasticSearch会把数据进行分词,然后做匹配。默认的中文分词器会把每一个中文拆分,比如“迪丽热巴”,会拆分成“迪”,“丽”,“热”,“巴”,显然,这并不符合我们的要求,所以ik分词器(中文分词器)能解决这个问题。二、IK分词器的分词算法ik分词器存在两种分词算法:ik_smart:称为智能分词,网上还有别的称呼:最少切分,最粗粒度划分ik_max_word:称为最细粒度划分三、分词算法测试1、ik_smart最少切分策略GET_analyze{"analyzer":"ik_smart","text":"中华人
每日一句:人生最精彩的不是实现梦想的瞬间,而是坚持梦想的过程目录定义:准备:API:设置IK头部IK——设置人物的头部根据视角旋转手脚IK案例:脚步IK定义:一般来说,骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点。根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方式。比如人物走路踩到了石头,就需要由脚的子节点带动全身骨骼做出踩到石头的响应。准备:·Model的AniamtionType设置为Humanoid·检测Avatar是否异常·Animator勾选IkPassAPI:OnAnimatorIK(intlayeIndex)设置动画IK的回
目录为Elasticsearch安装并测试IK分词器安装IK中文分词器命令安装分词器插件(失败)github下载分词器(成功)1、官网下载2、解压到..\plugins\ik文件夹里面3、重启elasticsearch失败4、删除压缩包,重启成功用指定分词器创建Index(索引库)指定分词器创建索引库模板官方文档介绍通过postman来指定分词器创建Index索引库查看所有索引库查看指定索引库创建默认索引库对比测试IK中文分词器命令测试postman测试为Elasticsearch安装并测试IK分词器安装IK中文分词器命令安装分词器插件(失败)Elasticsearch提供了插件机制,该机制可
目录一、安装ElasticSearch二、安装IK插件三、安装kibana四、文件上传五、遇到问题一、安装ElasticSearchElasticSearch是一个开源的分布式全文搜索引擎,采用Java编写。它可以轻松地处理大规模数据并提供实时搜索和分析能力。它的设计目标是使数据的存储、检索和分析变得简单,可扩展和快速,并且可以垂直和水平扩展。Elasticsearch通常用于构建应用程序、网站和企业搜索引擎。它也被广泛用于日志分析、安全信息和业务分析、监视和可视化等场景。ElasticSearch下载地址:https://artifacts.elastic.co/downloads/elas
上文通过Web请求对Elasticsearch(ES)进行索引的增删查操作我们通过web请求创建了一个索引但目前我们的索引是不具有分词效果的我们并没有为索引指定分词器所以我们目前加进去的数据就会保持原样没有分词的能力我们执行get查询操作会发现一个mappings字段它用来设置索引中所有的数据格式其中就包括是否使用分词等一系列的设定分词是通过分词器来实现的目前比较流行的是IK分词器下载地址如下https://github.com/medcl/elasticsearch-analysis-ik/releases这里我们选择最新版本点击如下图指向处进行下载下载好之后我们解压出来它里面的文件结构大概
反向动力学InverseKinematics反向动力学,简称IK。相较于正向动力学,反向动力学旨在子级对父级产生的影响。使用IK,可以实现根据目标位置或方向来计算并调整角色的关节(骨骼)链,以使角色的末端(如手臂、腿部等)达到预期的位置或取向。通过使用Unity的IK功能,你可以实现各种复杂的角色动画效果,如角色抓取、足部对齐、手臂跟随等。前言:使用IK时需要到动画器图层设置勾选IK选项一、实现角色头部持续看向某物体1.在玩家角色的脚本中添加所看向的目标物体publicGameObjecttarget;publicTransformtarget_trans;2.将所视的目标物体拖拽绑定3.编写
1人工智能与机器学习1.1谈谈人工智能人工智能(ArtificialIntelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大,可以设想,未来人工智能带来的科技产品,将会是人类智慧的“容器”。人工智能可以对人的意识、思维的信息过程的模拟。人工智能不是人的智能,但能像人那样思考、也可能
目录角色的导入下面开始介绍这个插件的使用GroundIKAimIKRagdollUtility布娃娃系统角色的导入为了方便我们对人物的控制,这边为了方便我们为其添加一个免费的第三人称控制器将该控制器的脚本与动画状态机添加到我们的模型中 下面开始介绍这个组件的使用添加FullBodyBippedIk组件,这个组件会将模型的骨骼节点都添加上去,如果报红就需要调整骨骼节点的旋转,位置,直至正常。 FixTrransformS该属性用于控制所有骨骼都收IK的影响,关闭该属性其余骨骼节点不会跟随选中的骨骼做IK运动Referencces用于绑定各部分的骨骼节点,可以手动调节Spin与Eyes手动添加其他