我一直在摆弄帧缓冲区和渲染到纹理,我发现需要blit它们。在某些机器上,我在glBlitFramebuffer调用之后立即得到一个GL_INVALID_OPERATION。每个绑定(bind)到帧缓冲区的纹理都以完全相同的方式设置,都具有相同的大小和参数。此外,当我尝试将整个纹理(之前成功渲染到)blit到另一个帧缓冲区时,只有要写入的目标“矩形”小于要读取的矩形(例如,当我想将它blit到帧缓冲区的四分之一时屏幕),它也会抛出一个GL_INVALID_OPERATION。编辑:实际上,每当要读取和绘制的矩形具有不同的大小时,它总是会抛出错误,所以我不能blit到不同大小的纹理,或者大