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ios - 游戏中心沙盒: "Could not create game" issue

我目前正在使用GameCenter开发一款回合制游戏来处理在线功能(用于配对和回合处理)。我正在使用两个沙盒帐户-一个在我的3gs上,一个在ios模拟器上。我一直在测试我的应用程序,使用GKTurnBasedMatchMakerViewController进行匹配,没有任何问题,但我现在遇到了一个问题:每次我想邀请另一个玩家进行新的(与一个或另一个玩家)时,GKTurnBasedMatchMakerViewController都会显示一个UIAlertView说明:Couldnotcreategame-Pleaseremoveanexistinggameandtryagain.问题是,

ios - Game Center 可以与非游戏 iOS 应用程序集成吗

我正在开发一个教育应用程序,但我想为其实现排行榜和成就功能。所以我想到了GameCenter。我的问题是,此应用程序现在属于教育类别,我不想将其移至游戏类别。会不会因为我在非游戏应用中集成了GameCenter而在应用审核中被拒绝? 最佳答案 根据Apple,TipsandBestPracticesGameCentershouldonlybeusedingamesandentertainmentapps,asitisintendedtocomplementgamingfunctionalitywithinanapp.

ios - Game Center Sandbox 中缺少邀请

我遇到了GameCenter最奇怪的行为。我正在与GKTurnBasedMatch和friend一起设置回合制比赛。本地播放器的身份验证工作完美。使用GKTurnBasedMatch类方法loadMatchesWithCompletionHandler:似乎明智地返回了GKTurnBasedMatch对象。为了发起新的比赛并邀请GameCenter好友,我使用了标准的GKTurnBasedMatchmakerViewController。当我使用GKTurnBasedMatchmakerViewController创建匹配项时,当游戏创建者的showExistingMatches属性为

破坏phaser.game实例的正确方法是什么?

在创建然后销毁一个移相实例的微不足道的情况下。游戏似乎有一个内存泄漏。下面是一个完整的工作示例:单击按钮创建实例,再次单击以销毁它。重复单击按钮会导致内存使用量不带界限。我应该做的是我应该做的移动器生命周期的东西吗?我将其发布为代码片段,而不是JSFIDDLE,因为您需要查看记忆剖面或类似的内容才能查看问题,因此JSFIDDLE使事情变得复杂。testClickwindow.onload=function(){vard,n,game;d=document.getElementById('button');n=document.getElementById('canvas');functionp

ios - Apple Developer 网站中断 - 提交应用程序的替代方案

我即将出国旅行,我想今天提交我的应用程序更新以供审核,因为我真的不想带我的笔记本电脑(虽然看起来我可能不得不).重要的是我在回来之前(8月中旬)发布应用程序,因为教育应用程序的返校热潮。该应用程序已准备就绪,但我的分发配置文件已过期。现在开发网站关闭了,我有哪些提交应用程序的选项?我可以在没有分发配置文件的情况下提交应用程序吗?是否有其他导出Xcode版本的方法,我可以稍后将配置文件“附加”到?还是我只需要等到他们再次建立网站并从印度提交? 最佳答案 如果您的分发配置文件在他们中断期间过期,根据他们最近的帖子,我很确定他们已经延长了

体验IntelliJ IDEA的远程开发(Remote Development)

本篇概览IDEA的远程开发功能,可以将本地的编译、构建、调试、运行等工作都放在远程服务器上执行,而本地仅运行客户端软件进行常规的开发操作即可,官方给出的逻辑图如下,可见通过本地的IDE和服务器上的IDEbackend将本地电脑和服务器打通,实现了远程开发的效果实际体验中,感觉就像平常的IDEA本地开发,但其实繁重的任务都交给了服务器去做,这对性能较差的本地电脑来说,以前跑不动的应用,如今凭借强大的服务器也能丝滑运行了今天就来一起实战IDEA远程开发,让破旧的本地电脑也能流畅的编译运行Java应用文章由以下几段组成:环境信息一览准备服务器IDEA远程连接重新设置工程的根目录端口转发其他要注意的地

ios - Xcode 9 Archive App for Development with App Thinning 选项

我正在使用Xcode9为开发分发生成iPA,并且正在处理这个选项。请告诉我哪一个最适合iPhone。 最佳答案 AppThinning让您可以为不同大小的不同设备下载iPA,以节省空间并优化操作系统。假设我选择Allcompatibledevicevariants我在主iPA上获得了一个应用程序的多个不同大小的iPA。了解更多详情。https://developer.apple.com/library/content/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/AppThin

ios - 从 developer.apple.com 删除证书和配置文件会影响 itunes 连接吗?

我想从AppleDeveloper中删除尽可能多的内容(证书、配置文件等),但我不想使用这些证书和配置文件弄乱我提交给应用商店的应用。AppleDeveloper也是如此影响iTunes连接?如果我在AppleDeveloper中搞砸了,可能会发生什么,肯定不会发生什么? 最佳答案 证书和配置文件对于打包您的应用程序以便在设备上进行调试或提交您的应用程序是必需的。它与您的iTunesConnect无关。只要您拥有有效的付费Apple开发者帐户,您的应用就不会发生任何事情。 关于ios-从

ios - 证书、标识符和配置文件页面无法在 developer.apple 中访问

我在苹果开发者帐户中遇到问题,因为三天后证书、标识符和配置文件页面无法打开,并给出如下错误消息,Sorry,thatpagecannotbefound.Trysearchingbeloworgotodeveloper.apple.com.我无法在苹果开发者帐户中创建任何证书,请给我访问证书部分的解决方案。 最佳答案 删除您的浏览器cookie和网络缓存。然后再次登录developer.apple.com 关于ios-证书、标识符和配置文件页面无法在developer.apple中访问,我

ios - Game Center 无法识别游戏

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:thegameisnotrecognizedbygamecenter我知道这个问题已被问过几次,但其他线程中的解决方案(例如从模拟器中删除应用程序并重新安装)对我不起作用。我的info.plist中的bundleID与iTunesConnect中的ID匹配,我已经在ITC中正确设置了一个测试应用程序来使用。我收到此警报的唯一方法是在info.plist的UIRequiredDeviceCapabilities键中将gamekit设置为要求。根据Apple的文档,仅当GameKit是应用程序运行的要求并且不需要