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ios - 游戏中心沙盒: "Could not create game" issue

coder 2023-09-29 原文

我目前正在使用 Game Center 开发一款回合制游戏来处理在线功能(用于配对和回合处理)。

我正在使用两个沙盒帐户 - 一个在我的 3gs 上,一个在 ios 模拟器上。 我一直在测试我的应用程序,使用 GKTurnBasedMatchMakerViewController 进行匹配,没有任何问题,但我现在遇到了一个问题:

每次我想邀请另一个玩家进行新的(与一个或另一个玩家)时,GKTurnBasedMatchMakerViewController 都会显示一个 UIAlertView 说明:

Could not create game - Please remove an existing game and try again.

问题是,我已经删除了每个玩家的所有比赛(他们的列表中都没有任何比赛(甚至不是封闭的比赛)。所以目前没有用户在任何比赛中。

在我的 GKTurnBaseMatchMakerViewControllerDelegate 中,未调用 turnBasedMatchmakerViewController:didFailWithError:。 当我单击 UIAlertView 上的“确定”按钮时,委托(delegate)中调用的唯一被调用函数是 turnBasedMatchmakerViewControllerWasCancelled:

我唯一能想到的是我的游戏实际上并没有从 GameCenter 中删除,但是当我使用 GKMatchMakerViewController UI 删除它们时,我几乎不这么认为。


当退出回合制比赛时,我实现了 turnBasedMatchmakerViewController:playerQuitForMatch:,如下所示:

- (void)turnBasedMatchmakerViewController:(GKTurnBasedMatchmakerViewController *)viewController playerQuitForMatch:(GKTurnBasedMatch *)match
{
  if ( [self isLocalPlayerCurrentPlayerForMatch:match] ) {

    NSData* endData = match.matchData;

    for (GKTurnBasedParticipant* participant in match.participants) {
      participant.matchOutcome = GKTurnBasedMatchOutcomeWon;
    }
    match.currentParticipant.matchOutcome = GKTurnBasedMatchOutcomeLost;

    [match endMatchInTurnWithMatchData:endData 
                     completionHandler:^(NSError *error) {
                       if (error) {
                         NSLog(@"%@",error.description);
                       }
                     }];
  }  

}

(注意:我在游戏中只有两个玩家)

isLocalPlayerCurrentPlayerForMatch 在哪里:

- (BOOL) isLocalPlayerCurrentPlayerForMatch:(GKTurnBasedMatch*)match
{
  return [[[GKLocalPlayer localPlayer] playerID] isEqualToString:match.currentParticipant.playerID];
}

有没有人遇到并找到解决这个问题的方法? 我是不是做错了什么,还是太明显了,我只是看不到?

非常感谢您提供任何有助于我找到问题根源的意见。

更新

感谢@kaan-dedeoglu,我设法知道两个用户都有一个空的匹配列​​表(与显示状态一致)。

我还创建了第三个 Sandbox 帐户。 将第一个帐户命名为 A 和 B,将第三个帐户命名为 C。

状态 1:

  1. A and B are not linked to any match.
  2. A and B are both getting the "Could not create game" error while creating any game (A invites B, A||B invites other player, A||B creates new automatch).

状态 2:

  1. C (working account) can invite B and normally plays a party with B.
  2. C (working) can invite B for another simultaneous party
  3. C (working) invites A to play.
  4. A can't play (can't access the list of current matches, the GKTurnBasedMatchMakerViewController directly goes to the creation of a new game).
  5. C is not working anymore.
  6. A, B and C are now stuck in "Could not create game" error.

这里的补充是我如何初始化我的 GKTurnBasedMatchMakerViewController,但我不认为这是错误的。

- (void) displayMatchMakerVC
{

  if (! [[GKLocalPlayer localPlayer] isAuthenticated] ) return;

  GKMatchRequest* request = [[[GKMatchRequest alloc] init] autorelease];
  int nbPlayers = 2;
  request.minPlayers = nbPlayers;
  request.maxPlayers = nbPlayers;


  GKTurnBasedMatchmakerViewController*  matchMakerVC = [[[GKTurnBasedMatchmakerViewController alloc] initWithMatchRequest:request] autorelease];
  matchMakerVC.turnBasedMatchmakerDelegate = self;
  matchMakerVC.showExistingMatches = YES;

  [[CCDirector sharedDirector] presentModalViewController:matchMakerVC animated:YES];
}

注意:我没有使用 ARC,这可能与内存问题有关吗?我不是真正的内存管理专家,但它似乎我的理解是正确的。

知道这与我的代码有什么关系而不是游戏中心吗? 非常感谢您提供任何可以帮助我走得更远的答案。

更新 2:turnbasedMatchmakerViewController:didFindMatchMethod:

这是我的 turnbasedMatchmakerViewController:didFindMatchMethod: 方法。

- (void)turnBasedMatchmakerViewController:(GKTurnBasedMatchmakerViewController *)viewController didFindMatch:(GKTurnBasedMatch *)match
{
  BLTheme* theme = [[[BLGameConfig sharedConfig] localPlayer] userTheme];
  GameSceneRemoteGCLoader* loader = [[GameSceneRemoteGCLoader alloc] initWithGKMatch:match andTheme:theme];
  [viewController dismissViewControllerAnimated:NO completion:^{}];
  [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:loader];

}

当我启动自动匹配时,它会启动完全相同的错误“无法创建游戏 - 请删除现有游戏并重试。”。

最佳答案

这可能是也可能不是您问题的解决方案,但我遇到了类似的问题并通过以下方式解决了它。

似乎在默认情况下或以某种方式,Game Center 将具有不同 CFBundleVersion(内部版本号,而不是版本号或 CFBundleShortVersionString)值的应用程序视为与一个应用程序不兼容另一个,因此不会显示具有递增内部版本号的应用程序之间的匹配项。 (通常,随着新的临时构建或稳定版本在开发期间分发,开发人员会增加此数字,所以这是非常不幸的)。

为了找到并删除“丢失”的游戏,我减小了我的 CFBundleVersion 值(显示了游戏),然后删除了有问题的比赛。

或者,调整 iTunes Connect 中的一些设置似乎已经消除了这种 CFBundleVersion 不兼容性。传播需要一段时间,但我认为它在我的应用程序上点击了什么,点击查看详细信息,确保游戏中心开关设置为“已启用”,并确保“多人游戏兼容性”中有一个项目 table 。您也可以在原始应用程序屏幕的“管理游戏中心”按钮中尝试各种可能性,但我认为“多人游戏兼容性”设置最终让我看到了之前隐藏的所有“旧”比赛。

祝你好运!

关于ios - 游戏中心沙盒: "Could not create game" issue,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10879988/

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