关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭9年前。Improvethisquestion我想知道iOS开发人员计划和iOS企业计划之间有什么不同以及如何在iOS企业计划中公开我的应用程序。有哪些产品可用,我已经在iOS开发者计划(Appstore)中上传了我的其他应用程序,但我不知道如何在企业计划中发布。谁能帮帮我?
我已将GameCenter(GC)集成到我的游戏中。它工作得很好,除了一条恼人的消息,它会在激烈的Action中弹出,需要玩家100%的注意力:"CouldnotconnecttoGameCenterserver.Cancel/Retry?"我不介意这个消息,但信息不是很紧急,必须立即显示。我想在用户导航到主菜单或其他某个位置后显示它。有办法实现吗? 最佳答案 延迟游戏中心的以下登录调用对我有用。if([GameCenterManagerisGameCenterAvailable]){gameCenterManager=[[Game
根据Apple的GameCenter编程指南,这段代码设置了一个身份验证处理程序。如果您在游戏开始时运行它,第一次运行,它会提示用户登录(如果他们还没有登录)。-(void)authenticateLocalPlayer{GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){if(viewController!=nil){NSLog(@"Playernotauthentica
这个问题在这里已经有了答案:HowcanIdeployaniPhoneapplicationfromXcodetoarealiPhonedevice?(12个答案)关闭9年前。这个问题之前已经回答过很多次,但是这些答案都与iOS6不兼容。唯一提到iOS6的答案使用了一个名为Jailcoder的工具,它对我不起作用。我尝试过的:创建伪造的代码签名证书修改SDKSettings.plist使用Jailcoder为Xcode和我的项目打补丁我正在使用Xcode4.5.1和iOS6.0.1。请注意,Xcode4.5.1没有特定于6.0.1的SDK,但我认为这没有什么不同。
我正在尝试使用GameCenter验证GKLocalPlayer。但是,Apple提供的代码-(void)authenticateLocalPlayer{[[GKLocalPlayerlocalPlayer]authenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){if(error==nil){//Insertcodeheretohandleasuccessfulauthentication.NSLog(@"Loggedin.");}else{//Yourapplicationcanprocesstheerrorparametertorepo
运行flask程序,报:WARNING:Thisisadevelopmentserver.Donotuseitinaproductiondeployment.解决方案一,使用PyWSGI1. 下载gevent包:在控制台输入:pipinstallgevent2.修改flask启动代码:fromgeventimportpywsgiif__name__=='__main__':server=pywsgi.WSGIServer(('0.0.0.0',5000),app)server.serve_forever()解决方案二,虽然PyWSGI服务器相对轻量并且易于设置,但许多人更倾向于使用像Gunic
我以前使用过Safari的iOS开发者工具,没有遇到任何问题。在“开发”下拉列表中,它显示设备,然后显示safari所在的网站。这就是它目前在我的iPhone4s上的工作方式。我现在正在尝试在iphone5上进行测试,该设备显示在“开发”菜单中,但嵌套的下拉菜单显示“用于开发”。我试过点击它但没有任何反应。有没有人遇到过这个问题?我已经在Safari7.0和NightlyBuild中进行了测试,两者的测试结果相同。 最佳答案 iOS7和SafariInspector的处理方式与我以前使用的方式截然不同。您必须在手机上单击“信任此计算
我的应用程序会在加载完成后尝试让播放器登录,就像优秀的小应用程序应该做的那样(Apple是这么说的)。但如果玩家选择取消初始登录,我希望应用程序在玩家点击游戏中的排行榜按钮时重新尝试验证玩家身份。(否则,当然,如果玩家未通过身份验证,该按钮将无能为力)不幸的是,经过一些研究我发现Apple似乎不允许应用程序在玩家第一次取消后再次尝试重新验证玩家,直到玩家退出并重新进入游戏。(如果玩家取消3次左右,Apple就会变得愤怒并从该设备上的应用程序完全禁用GameCenter。在那之后,即使从独立应用程序登录GameCenter也无济于事。)有没有什么办法可以让我的应用程序在应用程序加载时以及
我这里有一个100%可重现的崩溃。如果在iOS7中后台运行cocos2d2.1应用程序同时观看GameCenter屏幕(排行榜、成就)会崩溃。按下主页按钮时它会立即崩溃。在CCGLView.m中的第275行崩溃:if(![_contextpresentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER])令人头疼的是,我另一秒钟下载了官方cocos2diphone2.1的新副本,安装了它的模板并在将它连接到与我已经设置了游戏中心排行榜等的有问题的应用程序相同的应用程序ID后运行了主要应用程序向上。它不会崩溃。所以我在lib中的cocos2d文件夹上运行了一个diff,除了我在CC
最近升级到Xcode9Server,突然发现一个问题。在我遇到这个错误之前,我还遇到了其他几个问题。我从自动签名到手动唱歌来回改变。现在在我的iOS项目中,我手动设置了它,并且在服务器上我都试过了。构建成功并生成一个存档(虽然我无法下载),但它也给了我错误:exportArchive:键“iCloudContainerEnvironment”的exportOptionsPlist错误:应为{Development,Production}之一,但未提供任何值我还检查了集成输出目录,它没有生成ipa文件。因为我没有手动触发xcodebuild,所以我不知道如何修复它。