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ios - 虚假的 Game Center 玩家断开连接消息

我正在完成对启用了GameCenter的4人游戏的更新,突然遇到了以前版本中没有的虚假玩家断开连接消息的问题。更奇怪的是,并非所有连接到火柴的设备都收到了这条消息。一台设备会认为玩家已断开连接,但仍然有消息从(假定的)断开连接的玩家传递到其他玩家。这些消息通过match:player:didChangeState:messages直接来自匹配实例,所以我不认为它会出现在我的代码中,但它没有多大意义。游戏可以毫无问题地进行10分钟以上,一旦出现一个错误的断开连接,其余的就会很快消失。我用我能想到的每一个搜索词搜索了网络,看看其他人是否见过这种行为,而且它似乎是独一无二的。它必须是我代码中

iOS8 : Impossible for Beta Testers to Access Game Center

许多人报告说Sandbox模式在iOS8上默认是禁用的。这会导致使用AdHoc配置文件构建的游戏(因此处于沙盒模式)无法被GameCenter识别,从而导致GameCenter错误:iOS8beta5GameCenterSandboxwontrecognizemyapp通过在iOS8设备设置中启用Sandbox模式解决了这个问题,但据我所知,这只能由开发人员完成(即手机处于开发人员模式),这需要XCode。但我需要我的游戏的Beta测试人员才能使用我的游戏!目前,他们无法启用沙盒模式,因此无法连接到GameCenter。有没有办法让Ad-Hoc(测试版)构建不使用沙盒,或者允许普通用户

ios - GKLocalPlayer 身份验证不起作用,但 isAuthenticated 返回 YES(Game Center 沙箱)

我正致力于在我的游戏中集成回合制比赛,几天前我开始从GameKitAPI收到奇怪的错误,提示本地玩家未通过身份验证,尽管他已经通过身份验证。当我启动应用程序时,authenticateHandler被调用,ViewController被显示,输入密码后,authenticaHandler被再次调用,本地播放器似乎得到认证。isAuthenticated返回YES。但是,一旦我开始使用任何GameKitAPI,例如loadFriendsWithCompletionHandler:,就会返回一个错误,指出玩家尚未通过身份验证。这是处理身份验证更改的代码。[[GKLocalPlayerloc

ios - 游戏中心 : "The connection to service named com.apple.gamed was interrupted"

我收到此错误消息Theconnectiontoservicenamedcom.apple.gamedwasinterrupted,butthemessagewassentoveranadditionalproxyandthereforethisproxyhasbecomeinvalid.有时打电话loadMatchesWithCompletionHandler:^(NSArray*matches,NSError*error)这是什么意思?我在iOS9.3.2上 最佳答案 这是最糟糕的答案,但这是我自己加载比赛的经验,我很抱歉地说:有

ios - 代码/iOS : How to enable App Groups without Developer Account?

我想创建一个需要应用组功能的iOS扩展。根据列表SupportedCapablilities无需开发者帐户即可使用应用组。根据该文档,应该可以使用AppleID帐户。当我尝试为我的应用程序启用应用程序组时,它无法:Addthe"AppGroupscontainers"entitlementstoyourAppIDCommunicationwithApplefailed问题有答案Xcode:EnableAppGroupswithoutdeveloperaccount?其中声明需要开发者帐户,这与官方文档相矛盾。问题XCodeshowswarningafteraddingAppGroups

ios - iTunes Connect 帐户/角色与 Apple Developer 帐户之间的区别

我对Apple如何处理这件事感到很困惑。这是我的情况:我是独立的IOS开发者,拥有付费的AppleDeveloper帐户。我可以在那里访问iTunes连接和上传应用程序,这很好用。我使用“IOS开发人员”代码签名身份在XCode中选择“自动管理签名”。所以这有效。我工作的组织在iTunes连接中邀请我。所以我也可以在他们身上为他们创建应用程序。现在我的账户上有两件事。我如何为他们的帐户上传应用程序?我似乎无法转移现有的应用程序,而且我似乎无法使用与他们的个人资料/帐户/任何内容相匹配的身份对其进行签名。 最佳答案 这个过程看似令人困

iphone - iOS Development : When receiving a Game Center invite, 如何获取GKMatch对象?

我正在构建一个使用GameCenter的iPhone游戏,我很难理解如何开始一个比赛游戏,该比赛是通过收到friend的游戏邀请开始的。docs说这个...TheacceptedInviteparameterisnon-nilwhentheapplicationreceivesaninvitationdirectlyfromanotherplayer.Inthissituation,theotherplayer’sapplicationhasalreadycreatedthematchrequest,sothiscopyofyourapplicationdoesnotneedtocre

ios - Game Center 的 didRequestMatchWithOtherPlayers 和 didRequestMatchWithRecipients 之间的区别?

在iOS8的GKLocalPlayerListener中,这两种方法之间的确切区别是什么?GKInviteEventListenerplayer(didRequestMatchWithRecipients:)--当本地玩家开始与GameCenter中的另一个玩家匹配时调用GKTurnBasedEventListenerplayer(didRequestMatchWithOtherPlayers:)--从GameCenter发起与请求玩家的匹配两者都被标记为必需,但显然在Apple的GameCenter编程指南中均未提及。更新此外,接收方响应header有什么区别?在程序化匹配的情况下,

ios - 无效的代码签名权利 - 特别是 key 'dns-proxy' 的值 'com.apple.developer.networking.networkextension'

我正在使用AppStore上的现有应用程序。我唯一需要做的就是更新初始屏幕和图标。但是,当我尝试上传iTunesStore时出现错误:“无效的代码签名权利-特别是不支持‘Payload/AppName.app/AppName’中键‘com.apple.developer.networking.networkextension’的值‘dns-proxy’。”我是构建IOS应用程序的新手-有人可以指出正确的方向来解决这个问题吗? 最佳答案 我通过为功能选项卡中的所有相关目标添加网络扩展功能解决了这个问题,该功能似乎只出现在Xcode8.

Xcode & cocoapods错误:File not found: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefau...

问题描述:引入了一个新的cocoapods依赖之后,启动运行,显示Fail,报错Filenotfound:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/arc/libarclite_iphonesimulator.a.找不到文件:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchains/usr/lib/ac/libarclite_iphonesimulator.a 解