如果我有一个支持GameCenter的应用程序,并且我想提供成就以完成作为应用程序内购买出售的拼图包,我该如何同步为应用内购买付费的iTunes帐户使用正在购买的GameCenter用户帐户?据我了解,它们是在两个不同位置访问的两个独立用户帐户(GameCenter帐户在GameCenter应用程序中访问,iTunes帐户在“设置”应用程序中访问)。如何避免这种情况发生...GameCenterPlayer1登录,运行我的应用程序并购买拼图包GameCenterPlayer1注销,GameCenterPlayer2登录,运行我的应用并玩完Player1购买的拼图包,Player2获得成
我在我的组织的苹果开发者团队门户中被列为管理员,我们创建了一个应用程序,对其进行了签名并尝试导出以进行企业部署,但它要求提供iTunesConnect帐户。除了appledeveloperprogram我们还需要什么吗?请指导。我尝试使用相同的开发者程序ID登录itunesconnect,但它说要注册。好迷茫:( 最佳答案 您的团队代理也需要将您添加到iTunesConnect团队。这与开发者成员(member)中心中的用户管理不同。在iTunesConnect中,您至少需要“技术”角色才能部署您的应用。
我知道apple尚未发布用于开发的研究套件。https://developer.apple.com/researchkit/说会在下个月发布。但是http://fortune.com/2015/03/13/apple-researchkit-apps-available/显示使用研究工具包可用的应用。我还看到了Xcode6.1、6.2、6.3、6.4beta的发行说明,但没有成功。所以,我是不是错过了一些开始使用研究工具包进行开发的东西,或者很乐意在第1点和第2点中找到矛盾陈述的理由。 最佳答案 AppleResearchKit应用
ArmDevelopmentStudio2023.1(Windows,Linux)请访问原文链接:https://sysin.org/blog/arm-development-studio-2023/,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。作者主页:sysin.org简介一套工具。任何基于Arm的项目。从微型现成微控制器到定制集群处理器的高效嵌入式软件开发DevelopmentStudio专为Arm架构设计,是市场上最全面的嵌入式C/C++专用软件开发解决方案(sysin)。DevelopmentStudio可加速软件工程,同时帮助您构建强大而高效的产品。ArmDevelopmentStudi
我在Unity中创建了一个游戏,它在iOS7和之前的版本上运行良好。在我的设备上更新到iOS8后,我的游戏卡在加载屏幕上,我在控制台收到以下日志。:assertionfailed:12A365:libxpc.dylib+51947[ACFE5F1E-68D9-3D24-9B65-D604403A9625]:0x7d根据我的游戏逻辑,这可能是我尝试切换场景的地方。任何人都可以帮我解决问题吗? 最佳答案 我没有代表可以发表评论,但是您是否执行了全新的构建或追加构建?尝试进行替换构建,看看是否可以解决问题。否则,创建一个全新的项目,场景中
我试图将设备UDID添加到AppleDeveloperPortal(从iTunes设备摘要复制粘贴),但我收到此错误:“以下设备已经存在且未被修改或包含无效标识符”UDID之前从未被添加过,它与Xcode设备View以及iTunes设备摘要中可见的UDID相同,因此我认为此错误无效。一位家庭成员给了我一台旧的iPad2(运行iOS9.3.5),我正在尝试为其添加UDID。她直接从Apple购买。它没有以任何方式越狱或更改。(包括此声明是为了让读者放心,我100%肯定没有任何更改。)我过去在门户中添加了许多设备,但从未遇到过这个问题。甚至不知道从哪里开始解决这个问题。我向Apple提交了
我有两个iTunesConnect测试用户。一个使用iPhone5设备(iOS7)登录我的游戏,另一个使用iOS7模拟器登录。我开始了配对搜索,但他们似乎没有反应并继续搜索玩家。我听说模拟器无法处理配对邀请,但这是否包括正常的随机配对? 最佳答案 是的。至少对于iOS7。我不确定为什么它以前不起作用。但是,有可能是我把设备和模拟器中的应用都删掉,清理重装后,它才开始工作。我现在可以成功地启动模拟器和设备之间的匹配。数据传输工作正常。Ihavereadthatthesimulatorcan'thandlematchmakinginvi
我正在尝试在真实设备上运行Google-Play-GamesiOS示例ButtonClicker2000项目。(快速入门:https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart下载:https://developers.google.com/games/services/downloads/)登录GooglePlayService的过程没有显示任何错误。我确定我的Google控制台项目设置正确。我在模拟器上启动时没有任何问题但是在真实设备上(在iphone或ipad上无关紧要)当我点击快速匹配按钮时出现此错误(在底部):I
这个问题困扰我好久了。我知道如何在GameCenter中解锁成就,我什至让整个消息系统都在工作。但是我不知道如何检查成就是否已经解锁:(显然这行不通:GKAchievement*achievement=[[GKachievementalloc]initWithIdentifier:ident]autorelease];NSLog(@"%i",achievement.completed);它总是跟踪“0”。解锁成就确实有效:GKAchievement*achievement=[[GKachievementalloc]initWithIdentifier:ident]autorelease
这个问题在这里已经有了答案:"CouldnotfindDeveloperDiskImage"(9个回答)关闭6年前。我更新到iOS10.0.1,无法再将我的项目部署到设备上。它在更新之前就在工作。我相信我的Xcode已更新(7.3.1)。重新启动设备和计算机无法解决问题。同样有趣的是,在Xcode设置->iOS部署目标->iOS9.3是可用的更高版本!有人有解决办法吗?