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ios - 有什么方法可以控制何时使用 Game Center 进行身份验证?

以下代码在applicationDidFinishLaunching:时被调用一次;但是,每次我的应用程序再次重新进入前台时它都会运行。[localPlayerauthenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){if(localPlayer.isAuthenticated){//Someimplementation}}];根据GameKitProgrammingGuide,这是有道理的:...italsoretainsyourcompletionhandlerforlateruse.Eachtimeyourapplicationismo

C++ OpenGL 3D Game Tutorial 2: Making OpenGL 3D Engine学习笔记

视频地址https://www.youtube.com/watch?v=PH5kH8h82L8&list=PLv8DnRaQOs5-MR-zbP1QUdq5FL0FWqVzg&index=3一、main类        接上一篇内容,main.cpp的内容增加了一些代码,显得严谨一些:#include#includeintmain(){ try{ OGamegame; game.Run(); } catch(conststd::exception&e) { std::cout二、OGame类        然后是Game类的添加了很多内容:        Game.h文件:#pragma

ios - 如何使用 Forge 配置 developer_certificate_path 和 developer_certificate_password

在伪造文档中它指出:Youshouldnowbeabletoconfigurethedeveloper_certificate_pathanddeveloper_certificate_passwordinyourlocal_config.jsonfile.但是,没有这方面的示例或如何指定配置文件。有没有人有local_config.json文件的例子?我有路径/文件、密码和配置文件-我只是不知道这是在配置文件中格式化/使用的。 最佳答案 当然,如果您在当前目录中将证书保存为my_certificate.pfx:{"ios":{"p

ios - 不同版本的回合制 Game Center 游戏看不到彼此的比赛

每次我向测试人员部署新版本时,旧版本的游戏都不再可用。作为测试,我在一台设备上安装了版本63(由agvtool编号),在另一台设备上安装了64。我从64邀请。63什么也没看到(既不是GameCenter邀请,也不是在使用GKTurnBasedMatchmakerViewController时)。所以我安装了64,邀请出现了。我正在使用一个脚本来构建(使用xcodebuild来制作一个存档,然后压缩一个.ipa),尽管每次都是相同的脚本。我还没有看到任何文档提到这一点,这让我担心一旦游戏进入AppStore就无法进行更新。如果两台设备具有相同的构建,则一切正常。(如果我从Xcode构建并

ios - Apple Game Center 和 Facebook 找 friend iOS6

我主要想澄清以下几点:1。有人告诉我,在iOS5及以下版本中,如果您使用GameCenter设置多人游戏,则“查找Facebook好友”(如与好友争夺战)的功能不是内置的,因此您需要一个单独的服务器管理此操作的类型-这是正确的吗?根据iOS文档:社交框架(Social.framework)提供了一个用于访问用户社交媒体帐户的简单界面。该框架取代了iOS5中引入的Twitter框架,并增加了对其他社交帐户的支持,包括Facebook和新浪的微博服务。应用程序可以使用此框架将状态更新和图像发布到用户帐户。此框架与帐户框架一起工作,为用户提供单点登录模型,并确保对用户帐户的访问得到批准。UI

ios - 设置默认 "iPhone Developer"证书在 XCode/Keychain 的 "Automatic Profile Selector"中选择

在我的公司,我们有两个独立的开发人员门户,一个用于内部/BD应用程序,另一个用于外部/契约(Contract)应用程序。因此,我有两个单独的开发人员证书。我想将其保留在XCode中,以便将“代码签名身份”设置为“自动配置文件选择器”分组中的“iPhone开发人员”(而不是iPhone开发人员:{Name}{ID})。显然,将其硬编码为我的名字和特定key对于多人项目来说是非常不可取的。但是,某些iPad仅针对两个门户之一进行配置,因此默认的“iPhone开发人员”证书仅在大约一半的时间内有效,具体取决于项目(如果我在Organizer中对证书进行“刷新”,谁将成为默认的“iPhone开

iphone - Real Time Game Center 游戏断开连接(可能是因为网络超时)

所以,我正在编写一个非常简单的实时游戏中心2人游戏;但是,问题是我总是断开连接。游戏的运作方式如下:每个玩家的设备上都有一个文本字段。他们各自在字段中输入文本并按下回车键。当两个人都输入了文本后,游戏就会进行。现在,当用户积极玩游戏(每10秒左右输入一次文本)时,游戏运行良好,用户从未断开连接。但是,当游戏保持不活动状态(用户只是坐着盯着应用屏幕)大约30秒或更长时间时,至少有一名玩家会断开连接。我非常有信心我的互联网是可靠的,而且两台设备似乎都已连接到互联网(通过wifi)。我知道这是一个非常模糊的问题,我只是想知道是否有人对上面粗体的症状有任何想法。编辑:下面是我如何初始化匹配请求

【odoo14】【好书学习】odoo 14 Development Cookbook【目录篇】

老韩头的开发日常☞【好书学习】系列网上已经有大佬翻译过odoo12并且在翻译odoo14了。各位着急的可以自行搜索下。。。这本书是为了让自己从odoo12转odoo14学习。也是为了锻炼下自己。。。odoo14DevelopmentCookbook这本书是ParthGajjar、AlexandreFayolle、HolgerBrunn、DanielReis几位作者写的,感谢!后面将以此为教材,记录学习过程!学习过程中,基础的内容将采用机翻,不通的内容会做调整。目录第一章、安装odoo的开发环境1.odoo的生态2.源码安装3.管理odoo的数据库4.存储配置文件5.激活开发者模式6.更新插件模

【Uipath RPA Developer Foundation】Data Manipulation笔记

一、变量创建变量有三种方式FromtheVariablespanel –OpentheVariablespanel,selectthe‘CreatenewVariable’option,andfillinthefieldsasneeded.Whenyouneedit,provideitsnameintheDesignerpanelorinthedesiredPropertiesfield.FromtheDesignerpanel –Draganactivitywithavariablefieldvisible(i.e.‘Assign’)andpressCtrl+K.Nameitandthenc

ios - 从 iOS Developer Library 中的框架访问系统信息

正如标题所说,我正在尝试创建一个应用程序(个人开发)并尝试查看可以从手机中检索什么样的系统信息或用户数据.现在我正在使用提供的刺激器。到目前为止,我能做的是使用AddressBook和UIKit框架检索信息,例如联系方式和系统名称/版本等。是否有任何我错过的系统信息/用户数据,因为我还不知道是否有更多框架可以从手机/刺激器中检索任何信息。我无法测试EventKit框架(我知道的唯一其他框架),因为我正在将应用程序部署到没有所需应用程序的刺激器中。(后期会在越狱iphone上试用)。此外,我还没有找到任何以编程方式访问.sqlitedb/.db/.plist文件的信息,而不是使用任何软件