以下代码在 applicationDidFinishLaunching: 时被调用一次;但是,每次我的应用程序再次重新进入前台时它都会运行。
[localPlayer authenticateWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
if (localPlayer.isAuthenticated)
{
// Some implementation
}
}];
根据Game Kit Programming Guide,这是有道理的:
... it also retains your completion handler for later use. Each time your application is moved from the background to the foreground, Game Kit automatically authenticates the local player again on your behalf and calls your completion handler to provide updated information about the state of the authenticated player.
有什么方法可以延迟此身份验证,直到真正需要 Game Center 为止?我问的原因是我想避免显示“欢迎回来,userX!”每次将应用程序带到前台时都会出现横幅。
最佳答案
不,你不能,至少不能使用公共(public) API。
关于ios - 有什么方法可以控制何时使用 Game Center 进行身份验证?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8194469/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
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类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
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关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
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