UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext返回自动释放的UIImage。想知道是否有办法从上下文中获取“分配”图像?我想要等同于以下代码的东西,也许代码是我能做的最好的?NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];UIImage*image=getimagebyUIGraphicsGetImageFromCurrentImageContenxt[imageretain];[poolrelease]; 最佳答案 只需对结果调用-re
在我们的应用程序中,我们没有使用资源库来存储我们应用程序的所有图像(对于所有显示类型-2x、3x),而是使用UIBezierPath将每个图像绘制到上下文UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext。这是在我们的应用程序中使用图像的有效且可靠的方式吗?还是使用预渲染Assets更有效?我的直觉是它会减慢速度-例如,在UITableView内部,它需要绘制图像并从每个cellForRowAtIndexPath的上下文中获取它,而不是抓取它来自缓存。 最佳答案 您的方法肯定会减少下载的应用程序大小,
我漏水了,但看不到哪里。这是我的部分代码:+(UIImage*)imageWithColor:(UIColor*)colorandSize:(CGSize)size{UIGraphicsBeginImageContext(size);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetFillColorWithColor(context,color.CGColor);CGContextFillRect(context,CGRectMake(0,0,size.width,size.height));UIImage*c
UIImageView*cellimage=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,107,70)];我确信以上声明将在视网膜分辨率设备和标准设备上做出适当的尺寸..即标准帧为107x70像素,视网膜为214x140像素。我想知道的是,如果下面的UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext也做同样的事情。标准图像将是67x67,视网膜版本将是124x124?CGSizeimagesize=CGSizeMake(67,67);UIGraphicsBeginImageContext(imagesi
我目前正在使用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()将内容的图像保存到用户的相机胶卷中,但图像质量比我在模拟器中进行屏幕截图时差。有什么办法可以改善吗?保存的图像到底是什么格式?BMP?有什么办法可以改变吗?这是我的保存代码:CGSizesize=[contentbounds].size;UIGraphicsBeginImageContext(size);[[contentlayer]renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*originalImage=UIGraphic
我目前正在使用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()将内容的图像保存到用户的相机胶卷中,但图像质量比我在模拟器中进行屏幕截图时差。有什么办法可以改善吗?保存的图像到底是什么格式?BMP?有什么办法可以改变吗?这是我的保存代码:CGSizesize=[contentbounds].size;UIGraphicsBeginImageContext(size);[[contentlayer]renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*originalImage=UIGraphic
我想将一个UIImage分成两个单独的图像。我使用以下(有效)代码。UIImage*splitMeInTwo=[UIImageimageNamed:@"Star.png"];UIImageView*original=[[UIImageViewalloc]initWithImage:splitMeInTwo];[self.viewaddSubview:original];[originalrelease];//ThesizeofeachpartishalftheheightofthewholeimageCGSizesize=CGSizeMake([splitMeInTwosize].wi
我想将一个UIImage分成两个单独的图像。我使用以下(有效)代码。UIImage*splitMeInTwo=[UIImageimageNamed:@"Star.png"];UIImageView*original=[[UIImageViewalloc]initWithImage:splitMeInTwo];[self.viewaddSubview:original];[originalrelease];//ThesizeofeachpartishalftheheightofthewholeimageCGSizesize=CGSizeMake([splitMeInTwosize].wi
快速代码当我们获取一个UIView的截图时,我们通常会使用这段代码:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(frame.size,false,scale)drawViewHierarchyInRect(bounds,afterScreenUpdates:true)varimage:UIImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()UIGraphicsEndImageContext()问题drawViewHierarchyInRect&&UIGraphicsGetImageFromCurrentIm
快速代码当我们获取一个UIView的截图时,我们通常会使用这段代码:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(frame.size,false,scale)drawViewHierarchyInRect(bounds,afterScreenUpdates:true)varimage:UIImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()UIGraphicsEndImageContext()问题drawViewHierarchyInRect&&UIGraphicsGetImageFromCurrentIm