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UIGraphicsGetImageFromCurrentImag

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ios - UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext ,分配版本?

UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext返回自动释放的UIImage。想知道是否有办法从上下文中获取“分配”图像?我想要等同于以下代码的东西,也许代码是我能做的最好的?NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];UIImage*image=getimagebyUIGraphicsGetImageFromCurrentImageContenxt[imageretain];[poolrelease]; 最佳答案 只需对结果调用-re

ios - UIImage 性能 : imageNamed vs UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext from bezierPath

在我们的应用程序中,我们没有使用资源库来存储我们应用程序的所有图像(对于所有显示类型-2x、3x),而是使用UIBezierPath将每个图像绘制到上下文UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext。这是在我们的应用程序中使用图像的有效且可靠的方式吗?还是使用预渲染Assets更有效?我的直觉是它会减慢速度-例如,在UITableView内部,它需要绘制图像并从每个cellForRowAtIndexPath的上下文中获取它,而不是抓取它来自缓存。 最佳答案 您的方法肯定会减少下载的应用程序大小,

ios - UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 泄漏

我漏水了,但看不到哪里。这是我的部分代码:+(UIImage*)imageWithColor:(UIColor*)colorandSize:(CGSize)size{UIGraphicsBeginImageContext(size);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetFillColorWithColor(context,color.CGColor);CGContextFillRect(context,CGRectMake(0,0,size.width,size.height));UIImage*c

ios - UIPickerView 在屏幕截图上变暗

我不得不在某些情况下更改导航,并且由于转换的复杂性,我在转换完成之前进行了绘画和屏幕截图。在大多数情况下,这种方法效果很好,但有一点让我感到不安。我有一个带有两个选择器View的ViewController:但是截图在这个VC上效果不佳。我明白了:两种情况下截屏的代码如下:-(UIImage*)takeScreenshot{CALayer*layer=[[UIApplicationsharedApplication]keyWindow].layer;UIGraphicsBeginImageContext(layer.frame.size);[layerrenderInContext:U

iphone - UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 视网膜分辨率?

UIImageView*cellimage=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,107,70)];我确信以上声明将在视网膜分辨率设备和标准设备上做出适当的尺寸..即标准帧为107x70像素,视网膜为214x140像素。我想知道的是,如果下面的UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext也做同样的事情。标准图像将是67x67,视网膜版本将是124x124?CGSizeimagesize=CGSizeMake(67,67);UIGraphicsBeginImageContext(imagesi

ios - 如何保存照片和文字

我有一张图片和一段文字。如果用户点击安全按钮,我想保存它。@IBOutletweakvarimg1:UIImageView!@IBOutletweakvartext1:UITextField!@IBActionfuncsaveButton(sender:AnyObject){save()}我可以使用func快照保护View。但是如何保存文本、img和快照?我尝试了功能保存。我在func保存中出错:“使用未解析的标识符对象”“使用未解析的标识符imageView”funcsave(){varobject=Object(text:textField.text!,image:imageVie

iphone - 如何在 iOS 中以编程方式截取屏幕截图?

我有一个UIView,它同时使用了UIKit控件和OpenGL。我想以编程方式获取该View的屏幕截图。如果我使用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(),OpenGL内容为空;如果我使用glReadPixels(...)方法,UIKit内容为空白;我很困惑如何截取完整的屏幕截图。谢谢! 最佳答案 使用以下代码截屏-(UIImage*)screenshot{CGRectrect;rect=CGRectMake(0,0,320,480);UIGraphicsBeginImageContex

iphone - 如何在 iOS 中以编程方式截取屏幕截图?

我有一个UIView,它同时使用了UIKit控件和OpenGL。我想以编程方式获取该View的屏幕截图。如果我使用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(),OpenGL内容为空;如果我使用glReadPixels(...)方法,UIKit内容为空白;我很困惑如何截取完整的屏幕截图。谢谢! 最佳答案 使用以下代码截屏-(UIImage*)screenshot{CGRectrect;rect=CGRectMake(0,0,320,480);UIGraphicsBeginImageContex

ios - 来自 UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() 的更好质量的图像

我目前正在使用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()将内容的图像保存到用户的相机胶卷中,但图像质量比我在模拟器中进行屏幕截图时差。有什么办法可以改善吗?保存的图像到底是什么格式?BMP?有什么办法可以改变吗?这是我的保存代码:CGSizesize=[contentbounds].size;UIGraphicsBeginImageContext(size);[[contentlayer]renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*originalImage=UIGraphic

ios - 来自 UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() 的更好质量的图像

我目前正在使用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()将内容的图像保存到用户的相机胶卷中,但图像质量比我在模拟器中进行屏幕截图时差。有什么办法可以改善吗?保存的图像到底是什么格式?BMP?有什么办法可以改变吗?这是我的保存代码:CGSizesize=[contentbounds].size;UIGraphicsBeginImageContext(size);[[contentlayer]renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*originalImage=UIGraphic