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iphone - UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext - 将图像分成两部分创建黑色背景

我想将一个UIImage分成两个单独的图像。我使用以下(有效)代码。UIImage*splitMeInTwo=[UIImageimageNamed:@"Star.png"];UIImageView*original=[[UIImageViewalloc]initWithImage:splitMeInTwo];[self.viewaddSubview:original];[originalrelease];//ThesizeofeachpartishalftheheightofthewholeimageCGSizesize=CGSizeMake([splitMeInTwosize].wi

iphone - UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext - 将图像分成两部分创建黑色背景

我想将一个UIImage分成两个单独的图像。我使用以下(有效)代码。UIImage*splitMeInTwo=[UIImageimageNamed:@"Star.png"];UIImageView*original=[[UIImageViewalloc]initWithImage:splitMeInTwo];[self.viewaddSubview:original];[originalrelease];//ThesizeofeachpartishalftheheightofthewholeimageCGSizesize=CGSizeMake([splitMeInTwosize].wi

ios - swift UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 无法释放内存

快速代码当我们获取一个UIView的截图时,我们通常会使用这段代码:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(frame.size,false,scale)drawViewHierarchyInRect(bounds,afterScreenUpdates:true)varimage:UIImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()UIGraphicsEndImageContext()问题drawViewHierarchyInRect&&UIGraphicsGetImageFromCurrentIm

ios - swift UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 无法释放内存

快速代码当我们获取一个UIView的截图时,我们通常会使用这段代码:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(frame.size,false,scale)drawViewHierarchyInRect(bounds,afterScreenUpdates:true)varimage:UIImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()UIGraphicsEndImageContext()问题drawViewHierarchyInRect&&UIGraphicsGetImageFromCurrentIm

ios - UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 内存泄漏与预览

我正在尝试在PDF中创建页面的预览图像但是我在释放内存时遇到了一些问题。我写了一个简单的测试算法来循环这个问题,应用在第40次迭代附近崩溃:NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);NSString*documentsDirectory=[pathsobjectAtIndex:0];NSString*pdfPath=[documentsDirectorystringByAppendingPathComponent:@"myPdf.pdf"];CF

ios - UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 内存泄漏与预览

我正在尝试在PDF中创建页面的预览图像但是我在释放内存时遇到了一些问题。我写了一个简单的测试算法来循环这个问题,应用在第40次迭代附近崩溃:NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);NSString*documentsDirectory=[pathsobjectAtIndex:0];NSString*pdfPath=[documentsDirectorystringByAppendingPathComponent:@"myPdf.pdf"];CF

iphone - UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 的线程安全 (CG) 版本?

我试图在后台线程上将PDF页面呈现为图像,是否有一种线程安全的方法可以从不使用的pdfContext/context生成图像:UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 最佳答案 AFAIK(几乎)所有CoreGraphics调用都应该可以安全地在后台线程中使用,只要您不在屏幕上绘制并且不在多个线程之间共享资源(例如图形上下文)。 关于iphone-UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext的线程安全(CG)

ios - UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 泄漏

我编写了以下代码片段来截取屏幕快照:UIGraphicsBeginImageContext(animationView.frame.size);[[windowlayer]renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*screenshot=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();但是,UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext似乎正在泄漏。这是正确的吗?在Instruments中,

objective-c - 桌面 Cocoa 中的 UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 对应物?

我正在尝试创建一个简单的Mac绘图应用程序。在iOS上,我使用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext在touchesMoved时更新UIImageView的图像。我现在正在尝试激活同样的东西,但在Mac应用程序上,我想做的是:myNSImageView.image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();但该功能只存在于cocoa-touch上,而不存在于cocoa框架内,关于我在哪里/是否可以在Cocoa中找到类似功能的任何提示?谢谢。更新一些额外的代码以确保完整性。-(void)mouseD

ios - UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() - 内存泄漏

我正在使用UIImagePickerControllerSourceTypeCamera和自定义cameraOverlayView打开相机,这样我就可以在没有“使用照片”步骤的情况下拍摄多张照片。这很好用,但保存照片功能存在内存泄漏。通过大量调试和研究,我将其缩小到UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext函数。这是它发生的一段代码:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(timestampedImage.frame.size,timestampedImage.opaque,[[UIScreenmainScr