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javascript - HTML5 Canvas - 与球物理故障的碰撞

我使用牛顿方程让我目前正在研究的这个程序中的球在相互碰撞时“split”,但有时它们会相互卡住,这会造成很多麻烦。.这是我的代码:varcanvas=document.getElementById("canvas")varctx=canvas.getContext("2d")varw=canvas.widthvarh=canvas.heightvarball=[]vargravity=0.3varforce=0.2varmouse={d:false,x1:0,y1:0,x2:0,y2:0,}window.onmousedown=function(e){mouse.d=truemouse

javascript - HTML5 Canvas : Mouse and polygon collision detection

所以我正在使用HTML5和Javascript制作塔防游戏。我唯一的问题是检测鼠标何时接触到攻击者的路径,这是阻止玩家在路径上build塔所必需的。攻击者的路径在MAP.js文件(见底部的链接)中由二维数组(包含x和y对的数组)确定,所以我必须处理的是一系列点连接时组成路径。我只是想禁止玩家在路径的50像素范围内放置塔。老实说,我在碰撞检测方面很糟糕,所以非常感谢您的帮助。这里是所有代码的链接:http://shapeshifting.comuv.com/Tower_Defense/td/如您所想,只有.js文件适用,但大部分相关代码都在objects.js文件中。(请原谅困惑)

javascript - HTML5 Canvas : Mouse and polygon collision detection

所以我正在使用HTML5和Javascript制作塔防游戏。我唯一的问题是检测鼠标何时接触到攻击者的路径,这是阻止玩家在路径上build塔所必需的。攻击者的路径在MAP.js文件(见底部的链接)中由二维数组(包含x和y对的数组)确定,所以我必须处理的是一系列点连接时组成路径。我只是想禁止玩家在路径的50像素范围内放置塔。老实说,我在碰撞检测方面很糟糕,所以非常感谢您的帮助。这里是所有代码的链接:http://shapeshifting.comuv.com/Tower_Defense/td/如您所想,只有.js文件适用,但大部分相关代码都在objects.js文件中。(请原谅困惑)

javascript - HTML5 + JS : Collision Detection For Rotatable Character

我正在为我的游戏开发碰撞系统;这是一个自上而下的射手,Angular色总是静止的-其他所有东西(map/关卡)都在他周围移动。Angular色也会旋转,因此它始终面向鼠标位置。考虑到这一点,我似乎无法理解我的碰撞系统,它需要考虑Angular色旋转,对吧?我基本上只想检查给定对象是否完全“接触”我的Angular色/Sprite。我不太确定我使用的数学是否正确。这是我的碰撞检测(每次更新都调用):functiondetectCollisions(){//Detectforgamepropsif(collides(Map,TestProp)){console.debug("Touchin

javascript - HTML5 + JS : Collision Detection For Rotatable Character

我正在为我的游戏开发碰撞系统;这是一个自上而下的射手,Angular色总是静止的-其他所有东西(map/关卡)都在他周围移动。Angular色也会旋转,因此它始终面向鼠标位置。考虑到这一点,我似乎无法理解我的碰撞系统,它需要考虑Angular色旋转,对吧?我基本上只想检查给定对象是否完全“接触”我的Angular色/Sprite。我不太确定我使用的数学是否正确。这是我的碰撞检测(每次更新都调用):functiondetectCollisions(){//Detectforgamepropsif(collides(Map,TestProp)){console.debug("Touchin

ios - 检测 Sprite 套件中的碰撞

我正在尝试使用sprite工具包制作一款简单的游戏。基本思想是有一个玩家可以跳跃来避开障碍物。但是我有一个问题,我不知道如何做到这一点,即当玩家击中方block时,玩家消失并且开始播放血液动画。首先,我不明白我在苹果网站上找到的这段代码的作用。staticconstuint32_tblockCategory=0x1我正在调用didBeginContact函数并在其中放置一个NSLOG("didcallfunction")。但是我从未在调试器中收到输出。这是我的_player和_block代码:-(SKSpriteNode*)字符{_player=[SKSpriteNodespriteN

ios - 检测 Sprite 套件中的碰撞

我正在尝试使用sprite工具包制作一款简单的游戏。基本思想是有一个玩家可以跳跃来避开障碍物。但是我有一个问题,我不知道如何做到这一点,即当玩家击中方block时,玩家消失并且开始播放血液动画。首先,我不明白我在苹果网站上找到的这段代码的作用。staticconstuint32_tblockCategory=0x1我正在调用didBeginContact函数并在其中放置一个NSLOG("didcallfunction")。但是我从未在调试器中收到输出。这是我的_player和_block代码:-(SKSpriteNode*)字符{_player=[SKSpriteNodespriteN

xml - Golang XML 解码问题 : local name collisions fail

我的行为不正确(或者我做错了什么)。golangXML解码似乎无法处理本地名称冲突的特定情况。也就是说,您有一个元素有2个子元素,两个子元素都具有相同的本地名称(“book”),但一个没有命名空间(或默认或空),另一个具有显式命名空间。对于(一个人为的)例子:AAAZZZ如果我使用以下结构来表示:typeLibrary_Typestruct{Bookstring`xml:"book,omitempty"json:",omitempty"`Book_libstring`xml:"http://foobar.com/ns/librarybook,omitempty"json:",omite

xml - Golang XML 解码问题 : local name collisions fail

我的行为不正确(或者我做错了什么)。golangXML解码似乎无法处理本地名称冲突的特定情况。也就是说,您有一个元素有2个子元素,两个子元素都具有相同的本地名称(“book”),但一个没有命名空间(或默认或空),另一个具有显式命名空间。对于(一个人为的)例子:AAAZZZ如果我使用以下结构来表示:typeLibrary_Typestruct{Bookstring`xml:"book,omitempty"json:",omitempty"`Book_libstring`xml:"http://foobar.com/ns/librarybook,omitempty"json:",omite

c++ - 对新运算符的 undefined reference

在我开始编写PSP自制应用程序之前,我从未见过这种链接器错误。无论如何,我正在制作一个快板游戏,在这种情况下我需要发射弹丸或导弹,我需要使用动态和通用数组。但是我的链接器提示对new运算符有undefinedreference。下面将是整个源代码、makefile和错误详细信息。错误详情:1>------Buildstarted:Project:PSPAsteroids,Configuration:DebugWin32------1>psp-g++-I.-IC:/pspsdk/psp/sdk/include-O2-G0-Wall-I.-IC:/pspsdk/psp/sdk/includ