Hashiwokakero,我正在编写一个程序来解决类似数独的谜题。我有一些看起来像这样的代码:if(bridgesLeft[row][col]==1){doSomething();}elseif(bridgesLeft[row][col]==2){doSomethingElse();}elseif(bridgesLeft[row][col]==3){doAnotherThing();}...我意识到我在doSomethingElse()函数中放置了一个错误,所以我没有删除那个block,而是添加了elseif(bridgesLeft[row][col]==2&&false)以保证错误
我编写了一个简单的audiounit,它应该交换立体声源的左右声道。对于使用BASS库的命令行程序,此代码的移植版本在C中运行良好,但我无法让相同的代码在Xcode中为audiounit工作。例如,对于{1,2,3,4,5,6}的缓冲区输入,我希望立体声反转为{2,1,4,3,6,5}。我的代码以这种方式正确地反转了样本,但我听到的只是某种低通滤波,而不是样本的立体声反转。我的输入缓冲区中的前4个值是:0.0001040.0001010.0000800.000113输出是:0.0001010.0001040.0001130.000080我是否误解了输入/输出缓冲区的结构方式?voidF
我有一个Xcode项目,只是xcodeforc++附带的标准helloworld应用程序。我点击构建并运行,它运行,它完成,我什么也没看到。如何在终端中打开它? 最佳答案 shift+cmd+Y打开调试器和控制台。你可以在那里看到所有的输出。或者,您可以从菜单栏中选择“查看”,然后单击“显示调试区域”。这个调试区域就像终端一样显示程序的输出。 关于C++、xcode和终端,绝对基础,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta
最近在XCode中制作并测试了一个使用boost的处理库。我刚刚在IDE中设置了一个基本项目,进行了编码,并且构建良好。我现在想在另一个应用程序中使用该库。另一个应用程序的xcode项目是使用第3方工具自动创建的。当我尝试将我的基于boost的库包含在这个其他应用程序中时,我收到错误提示...命名空间“std”中没有名为“forward”的成员还有,线。.#include给出预处理器错误未找到“元组”文件看到原始库在我的机器上构建得很好,错误一定是build设置的差异,但我看不到差异,也不知道比较2个不同的build设置的好方法项目。任何人都可以建议可能导致我出现问题的build设置吗
我正在尝试为我的C++xcode应用程序链接一些静态库(我自己的库)中所有未引用的符号。我已经尝试了与“strip”相关的所有属性(通过搜索“strip”的属性),但是没有链接未引用的符号,特别是类。我也试过-r链接器标志,但是链接器只提示:'ld:-r和-dead_strip不能一起使用'我尝试将“-no_dead_strip”添加到链接器标志,但链接器只是告诉我'-no_dead_strip'被忽略。我在“AppleLLVM”和“LLVMGCC”上得到了相同的结果。因此,我的问题是:我应该使用哪些链接器标志或目标属性来关闭所有死代码剥离并强制链接未引用的类?
我正在运行带有Xcode5.1.1的MacOSXMavericks,包括命令行工具。我正在使用Xcode提供的clang++编译简单的C++程序,版本信息是:AppleLLVM版本5.1(clang-503.0.40)(基于LLVM3.4svn)我发现如果我尝试运行以下命令clang++-ohello.outhello.cpp我收到以下错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"std::ios_base::Init::Init()",referencedfrom:___cxx_global_var_initinhello-2ad0da.o"st
使用平台的标准开发工具和编译器[1],std::async是否为每个后台作业生成一个新的操作系统线程,或者它是否使用线程池或一些基于工作窃取任务队列?Xcode、Clang/LLVM 最佳答案 使用平台标准工具链(Xcode/Clang)构建的应用程序不使用线程池。使用std::async启动的任务的堆栈底部包含std::thread和pthread调用。退出时,每个作业调用pthread_exit()杀死运行它的线程。在为iOS构建时,Xcode8.3.3还在每个使用std::async启动的作业中使用一个操作系统线程(在原始iP
在调试的大多数情况下,如果我有一个vector(在Xcode9中),我会看到一个索引列表,代表vector中的值。需要其他时候,我得到这种无用的表示:不受欢迎我无法弄清楚是什么条件导致LLDB以不希望的方式显示vector。问题是什么导致了不良行为?是否可以在不重写代码的情况下修复它?这是LLDB中的错误吗?这是一个重现不良行为的简短代码示例:#include#includestd::vectorcreateVector(){std::vectorv={1,2,3};returnv;}intmain(intargc,constchar*argv[]){constauto&v=creat
报错内容:SDKdoesnotcontain‘libarclite’atthepath‘/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/arc/libarclite_iphonesimulator.a’;tryincreasingtheminimumdeploymenttarget缺少了libarclite_iphonesimulator.a这个东西,前往文件夹查看:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchain
系统:运行MacosX10.5.5(Leopard)的黑色Macbook我想仅使用g++编译SDLhello-world应用程序。Xcode适用于macintosh,但我想要跨平台兼容性,所以我不会使用任何coaca框架(没有菜单、没有按钮等)。此外,将Xcode项目移植到其他操作系统并不是一件听起来很有趣的事情。我将SDL下载并安装到/Library/Frameworks中。最大的问题是:makefile中包含什么(假设源代码中只有一个helloWorld.cpp文件)。我想避免修改找到的Helloworld文件here如果可能的话。 最佳答案